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 Les COMMANDES au lancement des jeux STALKER

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kahului
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MessageSujet: Les COMMANDES au lancement des jeux STALKER   Dim 29 Mai 2011 - 22:09

Tous les jeux et builds Stalker se lancent en cliquant sur l'executable XR_3DA.exe.
(ou un raccourci pointant vers cet exe).

Mais on peut ,avant le lancement du jeu,écrire une commande ,qui permet de lancer le jeu avec des préférences que l'on a choisie.

Mais parfois ,malheureusement,on n'a pas le choix et heureusement alors qu'il y a une commande salvatrice qui peut nous permettre de lancer le jeu!

Exemple :tout le monde connaît

X: \ ...\STALKER-Shadow of Chernobyl\bin\XR_3DA.exe -nointro -noprefetch -noshadows -nolog

Liste des commandes recensées pour la plupart des jeux STALKERS:

Spoiler:
 


de plus amples détails à venir et n'hésitez pas à compléter si vous connaissez d'autres commandes de lancement.

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- CoP 1.6.02 Fr + SGM 17 Fr + ATMOSFEAR 3 + Modifications diverses-
http://stalker-forever.bestgamesforum.com/t191-sgm-17-fr-atmosfear-3
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boutch71
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MessageSujet: Re: Les COMMANDES au lancement des jeux STALKER   Dim 29 Mai 2011 - 22:40

@Kahului

Très bonne initiative d'avoir créer un sujet sur les différentes "Commande du Commutateur" j'allais en écrire un justement.
Plusieurs personnes se sont souvent posé la question sur ses commandes à entré dans le raccourci du XR_3DA.exe,

Leur définition ainsi que leur différent effets sur le démarrage du jeu et plus particulièrement pendant le jeu.

Merci beaucoup pour avoir partager cette information que je juge importante à savoir.


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- Nature Winter 2.3 Black Edition (Eng v1.01 Deluxe by Boutch71) Official Release ~
http://stalker-forever.bestgamesforum.com/t564-stalker-nature-winter-v23-black-edition-deluxe-eng-v101-by-boutch71
- NS DMX 1.3.5 ENGMOD EDITION by Boutch71 v1.0 Beta+addon by Saruman 1.1.. ~
http://stalker-forever.bestgamesforum.com/t465-ns-dmx-135-engmod-v10-beta-by-boutch71-642013
- DMX 1.3.4 English Edition v1.07b by Boutch71 - 1322012 ~
http://stalker-forever.bestgamesforum.com/t154-dmx-mod-134-traduction-anglaise-maintenant-disponible
- Add-On New Weapons Pack Vol.1 By Boutch71 ~
http://stalker-forever.bestgamesforum.com/t354-add-on-new-weapons-pack-vol1-for-dmx-134-v107b-by-boutch71
- L'expérience est un maitre étrange qui désapprend ce qu'il vous a enseigné!
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MessageSujet: Re: Les COMMANDES au lancement des jeux STALKER   Dim 29 Mai 2011 - 22:52

Merci Boutch

Oui on a avait parlé ,j’ai attendu puis ne voyant rien venir j'ai ébauché le début du sujet.

N’hésites pas à compléter ,je me souviens tu m'avait parlé d'une commande pour le DMX ,
dont je n'avais pas entendu parler et dont je ne connaissais pas les les effets.

Petite précision technique:sur ce forum la tabulation ne marche pas ,j'aurais voulu séparé avec plus d'espace les commandes et leurs significations,c'est pas évident,regarde si tu y arrives !!Sinon je mettrais un tableau!

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MessageSujet: Re: Les COMMANDES au lancement des jeux STALKER   Lun 30 Mai 2011 - 0:31

@kahului

Je viens d'éditer ton sujet j'ai coloré les commandes à entrer et pas besoin d'espace pour la description Wink
l'important est de tout décrire mais, dans le plus simple possible après ont répond aux différentes questions posés à ce sujet.


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MessageSujet: Re: Les COMMANDES au lancement des jeux STALKER   Lun 30 Mai 2011 - 9:09

Bonjour

Super Boutch, belle lisibilité des commandes!
hier je n'ai pas eu le temps
et c'est mieux qu'un tableau!!

Bien joué!

Une super commande est -ss_tga pour obtenir des screeenshots en haute qualité au format tga.
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MessageSujet: Re: Les COMMANDES au lancement des jeux STALKER   Mer 31 Aoû 2011 - 12:31

j'ai pas compris la description de cette commande -Mt_cdb study
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MessageSujet: Re: Les COMMANDES au lancement des jeux STALKER   Mer 31 Aoû 2011 - 23:34


Il faut savoir avant tout ce que veut dire "threads" où "Multi-threads" ici une petite description -

http://fr.wikipedia.org/wiki/Thread_%28informatique%29 va à la ligne "Threads et multitâche" et
"Avantages et inconvénients"

Fragmentation de la mémoire virtuelle en détail ici - http://technet.microsoft.com/fr-fr/library/bb288909%28EXCHG.80%29.aspx

Si tu utilise déja un SSD cette commande ne te servira absolument rien car ici on parle bel et bien d'une commande créant un "Multi-Threads mémoire" afin d'accéléré le chargement des donnés et cette fonction s'applique seulement à la mémoire virtuel (HDD) et non de mémoire flash (SSD) qui est tout autre chose.

"Readyboost" fait aussi bien le travail sous windows 7 mais est très très limité comparé à un SSD

Si tu cherche absolument à accéléré davantage le chargement du DMX 1.3.4 où bien la 1.3.2-dkz ton SSD est
l'idéal et amplement suffisant et bien sur si tu est près à payez la somme de $1,099.98 CAD pour un

Intel Core i7 Extreme Edition 990X 6 Core LGA1366 Gulftown 3.46GHZ 12MB Processor Retail Box

Ou bien celui-ci -Intel Core i7 980 6 Core Processor LGA1366 3.33GHZ Westmere 12MB L3 Cache 130W 32NM Retail Box à moitié prix: $627.98 CAD chez NCIX.ca

Avec ce type de processeur à 6 core tu verras une énorme différence dans les temps de chargement du mod mais $$$$$$$ équipé biensur d'un SSD.


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