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 DMX 1.3.4 version par Tecnobacon mis à jour 21\11\2012

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Little_Boy
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MessageSujet: Re: DMX 1.3.4 version par Tecnobacon mis à jour 21\11\2012   Mar 13 Nov - 16:37

Hop , j'ai réussi à rendre le mod "faction change and reset 1.1" compatible \o/ maintenant faut voir les bugs. Par contre c'est normal que Sidorovich vend quasiment 3 fois rien? ^^

en tout cas merci de vos réponses : )
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Fender
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MessageSujet: Re: DMX 1.3.4 version par Tecnobacon mis à jour 21\11\2012   Mar 13 Nov - 16:53

Little_Boy a écrit:
Par contre c'est normal que Sidorovich vend quasiment 3 fois rien? ^^

en tout cas merci de vos réponses : )

Oui, dans Stalkersoup, TecnoBacon a entièrement remanié les inventaires. Les traders ont moins d'inventaire, par contre, ils donnent de meilleures "goodies" contre des quêtes.
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Little_Boy
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MessageSujet: Re: DMX 1.3.4 version par Tecnobacon mis à jour 21\11\2012   Mar 13 Nov - 17:23

Ah d'accord merci. Par contre j'ai un problème :/ lorsque je reload une parti précédente je perd ma faction :S
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Fender
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MessageSujet: Re: DMX 1.3.4 version par Tecnobacon mis à jour 21\11\2012   Mer 21 Nov - 21:14

Une nouvelle version est maintenant sortie.

1.0992

Je suis en train de la tester mais c'est de loin la plus stable à date et les temps de chargement ont été réduits de moitié.
La version est au format .db et peut être téléchargée du "repository" et 2 minipatch sont à installer, disponible sur le site de TecnoBacon.
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boutch71
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MessageSujet: Re: DMX 1.3.4 version par Tecnobacon mis à jour 21\11\2012   Mer 21 Nov - 21:26

Merci Fender pour l'information!

~ Poste Mis à jour le 21 Novembre 2012 ~



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http://stalker-forever.bestgamesforum.com/t154-dmx-mod-134-traduction-anglaise-maintenant-disponible
- Add-On New Weapons Pack Vol.1 By Boutch71 ~
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- L'expérience est un maitre étrange qui désapprend ce qu'il vous a enseigné!
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MessageSujet: Re: DMX 1.3.4 version par Tecnobacon mis à jour 21\11\2012   Dim 25 Nov - 23:39

Me voilà encore avec un problème que j'éprouve souvent.

C'est concernant la quête des Controller's Brain de Lukash. Je n'arrive pas à me faire accorder cette quête et ce n'est pas la première fois. Y'a t'il quelque chose de spécial qu'on doit faire ?

En rentrant pour la première fois dans les AW, je vais directement à Lukash, sans parler à qui que ce soit. Il me donne la quête d'aller parler à Max et de nettoyer la ferme des Duty. Après avoir complété avec succès, il me semble que c'est au retour qu'il nous est proposé de lui ramener 2 cerveaux. Mais j'ai plutôt la quête de Pavlik...j'ai essayé de faire cette quête, mais au retour, il me propose d'aller aider Cap à la barrière et toujours pas de controller's brain.

Est-ce que j'ai manqué quelque chose ?

Même dans le DMX, je me souviens que j'ai dû recommencer à quelques reprises pour réussir à avoir cette quête.
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MessageSujet: Re: DMX 1.3.4 version par Tecnobacon mis à jour 21\11\2012   Lun 26 Nov - 9:37

Bonjour Fender

Si ma mémoire est bonne tu n'est pas encore assez avancé dans la mission principale pour débloquer la
quête de Lukash "bring the controler brain" et pour les récupérés tu devras débloquer quelques niveaux
afin de te rendre jusqu'à la central NPP Chernobyl afin de trouvez les deux brains.

Ne rate surtout pas "La Quête Du Lance-Flamme" donné par the crew situé derrière le bâtiment de Lukash
accepte la mission de Lukash d'aidez Cap a défendre la barrière et quand sa seras fait tu reparle a nouveau a Cap
et refuse l'argent et accepte le Lance-Flamme défectueux ensuite va parlez a Crew afin d'enclanché la quête
du Lance-Flamme.

Tu peux toujours te référé a la section "STRATÉGIES & GUIDES" qui seras le mieux approprié afin de t'aidez
Et demande a Kamik@z ainsi que Sinner pour plus d'informations.

Bonne chance Kamarade..

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MessageSujet: Re: DMX 1.3.4 version par Tecnobacon mis à jour 21\11\2012   Lun 26 Nov - 15:18

Merci Boutch.

J'ai décidé de reprendre juste avant le X-16 car j'avais quelques problèmes liés à la quête du Minigun. (l'hélico militaire est resté pris à côté du bunker ce qui fait que les Dutys sont toujours blessés à chaque passage) De plus, lorsque je suis arrivé à la Barrière, seul Cap était vivant....tous les Freedoms étaient morts ! (environ une vingtaine)
Ce serait une question de "bad spawn" selon TB et un patch s'en vient pour ça.

Concernant la quête des Controller's brain, en regardant le guide PDF de A185, je commence à penser que c'est une quête qui peut être décernée de façon aléatoire après avoir rempli une des autres quêtes. (ferme Duty, Pavlik, Barrière, Dynamite) Car lorsque j'ai fait ce passage avec le DMX 1.3.4, Lukash m'a offert la quête tout de suite après avoir nettoyé la ferme des Duty.

Dans Stalkesoup, on peut se décerner des info_portion et je connais le code pour celle des cerveaux, sauf qu'à chaque fois que j'ai fait ça, les brains ne sont pas apparu dans NPP-2.
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gibe
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MessageSujet: Re: DMX 1.3.4 version par Tecnobacon mis à jour 21\11\2012   Lun 3 Déc - 23:52

Nouveau patch du 28/12/2012 => MICRO PATCH: 1.0.9.9.2.3 (35.863k WZIP) Nov 28, 2012.
:smile:
EDIT : j'ai un message d'erreur :
Function : CInifile::Load
File : E:\stalker\sources\trunk\xrCore\Xr_ini.cpp
Line : 166
Description : Can't find include file:
Arguments : w_rk95.ltx
J'ai posé la question à l'équipe de technoban.....sauf si un spécialiste peut me répondre plus vite.
Merci

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boutch71
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MessageSujet: Re: DMX 1.3.4 version par Tecnobacon mis à jour 21\11\2012   Mar 4 Déc - 2:52

Gibe

Le fichier "w_rk95.ltx" n'est pas inclue (inscrit) dans le fichier "weapons.ltx" vérifie si il l'ai!

ou inscrit le comme ceci -

;;;;;;;;;;;;;;;;;;; Àâòîìàòû ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
#include "w_ak47.ltx"
#include "w_rk95.ltx" ;;!!!!TB3D wep
#include "w_ak47_sk1.ltx" ;;;;
#include "w_ak74.ltx"
#include "w_ak74u.ltx"
#include "w_ak74_m1.ltx"
#include "w_aks74m.ltx"
#include "w_fn2000.ltx"
#include "w_lr300.ltx"
#include "w_groza.ltx"
#include "w_l85.ltx"
#include "w_sig550.ltx"
#include "w_abakan.ltx"
#include "w_g36.ltx"
#include "w_m4_taktik.ltx" ;;!!!!TB3D wep
#include "w_tavor.ltx"
;;;;;;;;;;;;;;;;;;; Âèíòîâêè ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;

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MessageSujet: Re: DMX 1.3.4 version par Tecnobacon mis à jour 21\11\2012   Mar 4 Déc - 3:03

Effectivement :
copie intégrale
#include "w_ak47.ltx"
#include "w_rk95.ltx" ;;!!!!TB3D wep
#include "w_ak47_sk1.ltx" ;;;;
#include "w_ak74.ltx"
#include "w_ak74u.ltx"
#include "w_ak74_m1.ltx"
#include "w_aks74m.ltx"
#include "w_fn2000.ltx"
#include "w_lr300.ltx"
#include "w_groza.ltx"
#include "w_l85.ltx"
#include "w_sig550.ltx"
#include "w_abakan.ltx"
#include "w_g36.ltx"
#include "w_m4_taktik.ltx" ;;!!!!TB3D wep
fin de copie
Où est l'erreur ?
Merci
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MessageSujet: Re: DMX 1.3.4 version par Tecnobacon mis à jour 21\11\2012   Mar 4 Déc - 4:10

Alors là c'est une très bonne question!

Pourtant le Log d'erreur indique bel et bien que le nom du fichier indiquer est manquant alors si il est indiquer
dans le fichier "weapons.ltx" je vois vraiment pas d'autre solution!!

Si ce log n'est jamais apparu avant la dernière mise a jour en 1_0_9_9_2_3 alors attend une réponse de tecnobacon
a ce sujet a moin que les anciennes sauvegardes pose problèmes.

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MessageSujet: Re: DMX 1.3.4 version par Tecnobacon mis à jour 21\11\2012   Mar 4 Déc - 5:50

Le mieux est de le soumettre à TB.

Il y a de nouvelles armes et certains fichiers causent problème.
Moi c'est avec Can't find variable k_hit in [grenade_rgd5_new] que j'ai des problèmes. C'est arrivé en utilisant le god mode car je ne pouvais plus sauvegarder dans le X-10. TB a trouvé le bug dans le X-10 et m'a envoyé un fichier pour régler le bug avec la grenade, mais il reste un paramètre en suspens...

Stalkersoup est encore en mode beta, donc ce genre de chose peut arriver.

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MessageSujet: Re: DMX 1.3.4 version par Tecnobacon mis à jour 21\11\2012   Mar 4 Déc - 13:23

réponse de technoban :
if installed correctly than it is there
start new game and send me the .log please

On ne peut faire plus laconique !
s'il faut tout refaire ben ça va attendre un peu :smile:
En fait je ne sais pas ce qu'il veut !!
Je lui déjà posté le log d'erreur.
Crying or Very sad
copie :
Detected CPU: GenuineIntel P3 family, F6/M10/S7, 3357.00 mhz, 28-clk 'rdtsc'
* CPU Features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2

Initializing File System...
using fs-ltx fsgame.ltx
--found external arch mp_military_2.xdb0
FS: 48690 files cached, 7713Kb memory used.
Init FileSystem 9.257107 sec
'xrCore' build 3188, Oct 26 2007


FATAL ERROR

[error]Expression : I
[error]Function : CInifile::Load
[error]File : E:\stalker\sources\trunk\xrCore\Xr_ini.cpp
[error]Line : 166
[error]Description : Can't find include file:
[error]Arguments : w_rk95.ltx


stack trace:
[i]
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MessageSujet: Re: DMX 1.3.4 version par Tecnobacon mis à jour 21\11\2012   Mar 4 Déc - 13:48

Oui les réponses de TB sont généralement courtes... :smile:
Il doit recevoir une centaine de emails par jour. Juste moi je lui en envoie 4-5 quotidiennement.

Par contre, lorsqu'il demande le log, il faut lui envoyer le fichier .log en pièce jointe et non juste lui copier l'erreur. Je ne sais pas si c'est ce que tu as fait.

Vous remarquerez que les logs de Stalkersoup sont rendus énormes et se rendent souvent à plus de 25 000 lignes.
Une autre patch devrait sortir sous peu.

edit:
En passant, j'ai fait toutes les quêtes pour Lukash et il ne m'a toujours pas proposé la quête des cerveaux. Je vais le voir à chaque fois que je passe à la base et il ne propose que les petites quêtes comme aller détruire les rodents sur WT. Le Scorcher est éteint, Havre est mort. J'ai écrit à TB et il m'a dit qu'il allait investiguer.
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MessageSujet: Re: DMX 1.3.4 version par Tecnobacon mis à jour 21\11\2012   Mar 4 Déc - 14:12

Ce log tu le trouve où ? parce que moi je n'ai que celui dont j'ai fait une copie ci-dessus dans appdata/log. Il est loin d'être aussi imposant que tu le dis.
:smile:
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MessageSujet: Re: DMX 1.3.4 version par Tecnobacon mis à jour 21\11\2012   Mar 4 Déc - 14:38

gibe a écrit:
Ce log tu le trouve où ? parce que moi je n'ai que celui dont j'ai fait une copie ci-dessus dans appdata/log. Il est loin d'être aussi imposant que tu le dis.
:smile:

Oui c'est bien ça, il est dans _appdata_/logs. Mais si le jeu crash au départ le log sera court. Il ne se rend à 25 000 lignes que si on joue plusieurs heures sans crash et que l'on change de map plusieurs fois.

Mon dernier log pèse 596k et a 9 500 lignes. Environ une heure de jeu.
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MessageSujet: Re: DMX 1.3.4 version par Tecnobacon mis à jour 21\11\2012   Mer 5 Déc - 2:20

J'ai fait une nouvelle installation le jeu se lance...on verra.
:smile:
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MessageSujet: Re: DMX 1.3.4 version par Tecnobacon mis à jour 21\11\2012   Mar 25 Déc - 13:40

Nouveau patch 22/12/2012 : 1.0.9.9.2.4 ; 39 Mo => http://www.tecnobacon.com/content/split_downloads.html
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MessageSujet: Re: DMX 1.3.4 version par Tecnobacon mis à jour 21\11\2012   Mar 25 Déc - 22:04

Attention! Tentative d'exploitation (Spyware: Exploit Blackhole Exploit kit (type 2371)) sur la page de téléchargement du site de Stalkersoup!

- Pour l'instant impossible de Télécharger la dernière mise à jour 1.0.9.9.2.4
- Soyez prudent! vous pouvez visitez la page principale le temps que le site se rétablisse afin de pouvoir télécharger
la mise à jour mais, assurez-vous d'avoir un Antivirus valide (Non en version gratuite!) avec le bouclier web activer!

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MessageSujet: Re: DMX 1.3.4 version par Tecnobacon mis à jour 21\11\2012   Mer 26 Déc - 0:33

!!!!!!!!!!! je pensais que c'était une saloperie prise ailleurs... j'ai eu un le blocage d'écran résolu par malwarebytes.

Pas trop méchant donc.
Je peux fournir le patch si besoin est.
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MessageSujet: Re: DMX 1.3.4 version par Tecnobacon mis à jour 21\11\2012   Mer 26 Déc - 3:05

Bonjour Gibe!

Oui ça serais une très bonne idée de poster ton lien pour le nouveau patch 1.0.9.9.2.4 en attendant que
le site de Tecnobacon soit rétablie!

Merci bien Kamarade!

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MessageSujet: Re: DMX 1.3.4 version par Tecnobacon mis à jour 21\11\2012   Mer 26 Déc - 15:04

http://rapidshare.com/files/3056213643/TB3D_NS_MMPatch_1_0_9_9_2_4.zip
Voilà c'est fait.
:smile:
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MessageSujet: Re: DMX 1.3.4 version par Tecnobacon mis à jour 21\11\2012   Jeu 27 Déc - 21:04

Site TB3D accessible sans soucis.
Cool
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MessageSujet: Re: DMX 1.3.4 version par Tecnobacon mis à jour 21112012   Ven 28 Déc - 16:52

bonjour a tous , j'ai installer DMx 1.3.4 de tecnobacon .
J'ai un petit probleme j'ai tout fait installer le mod 14 Go Crying or Very sad , installer les patch 1.0.9.9.2 P1 et P2 est le patch 1.0.9.9.2.4 .
j'ai ajouter -nointro et -noprefetch je lance .
est XR_3DA a cesse de fonctionner . S'il vous plait aider moi .

Ps : j'ai 10 GB de ram mon windows marque 2 GB utilisable .

Merci D'avance .
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MessageSujet: Re: DMX 1.3.4 version par Tecnobacon mis à jour 21\11\2012   Aujourd'hui à 3:24

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DMX 1.3.4 version par Tecnobacon mis à jour 21\11\2012
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