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 DMX 1.3.4 version par Tecnobacon mis à jour 21\11\2012

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boutch71
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MessageSujet: Re: DMX 1.3.4 version par Tecnobacon mis à jour 21\11\2012   Ven 28 Déc - 22:53

Bonjour m3rss

As-tu installez Stalker SOC en anglais patché en v1.0005?

Le fait que ton Windows affiche seulement 2 GB utilisable est que tu a un OS en 32 Bits! tu auras beau mettre 16 GB
de RAM dans ton PC il reconnaitras seulement 2 GB, Installe toi plutôt un bon "Windows 7 64 Bits Intégral" il
reconnaîtras facillement tes 10 GB de RAM (La totalité peu importe la quantité de Mémoire!)

Lis bien le fichier "Readme" dans chacunes des archives (Patch) donner par Tecnobacon c'est important pour que
le mod ce lance sans problème.

Tu peu toujours nous poster le log d'erreur pour qu'on puisse vérifier plus précisemment de quel problème il sagit!

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MessageSujet: Re: DMX 1.3.4 version par Tecnobacon mis à jour 21112012   Sam 29 Déc - 11:48

D'accord boutch .

sa coute combien un win 7 integral 64 bit ?
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MessageSujet: Re: DMX 1.3.4 version par Tecnobacon mis à jour 21112012   Sam 29 Déc - 11:50

le logs d'erreur

Spoiler:
 
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MessageSujet: Re: DMX 1.3.4 version par Tecnobacon mis à jour 21112012   Jeu 3 Jan - 15:25

j'ai cette erreur au niveau du bar

FATAL ERROR

[error]Expression : fatal error
[error]Function : CObjectAnimator::LoadMotions
[error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\ObjectAnimator.cpp
[error]Line : 46
[error]Description : <no expression>
[error]Arguments : Can't find motion file 'camera_effects\pseudodog_effect.anm'.


stack trace:
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MessageSujet: Re: DMX 1.3.4 version par Tecnobacon mis à jour 21\11\2012   Sam 12 Jan - 20:52

Site technoban bloqué !
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MessageSujet: Re: DMX 1.3.4 version par Tecnobacon mis à jour 21\11\2012   Dim 13 Jan - 2:37

Y a plus rien a faire sur ce site c'est toujours pareil dès qu'on arrive sur la page principale
l'antivirus bloque l'application indésirable!

Le site a très probablement été hacker!

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MessageSujet: Re: DMX 1.3.4 version par Tecnobacon mis à jour 21\11\2012   Mar 22 Jan - 1:06

Bonjour à tous!

Le site de Tecnobacon a repris du mieux! Nouveau template nouvelle présentation - http://www.tecnobacon.com/

Spoiler:
 

'STALKERSOUP BETA INSTALLER'- Sur cette page vous avez le Beta Installer ainsi que les derniers updates et patch!

http://dl.dropbox.com/u/93497958/STALKERSOUP/UPDATE/update.html

Skydrive de Eric bacon - https://skydrive.live.com/?cid=8dc51a0073faf85f&id=8DC51A0073FAF85F!113&authkey=!AJWaGwb4jMHq_IY

Qui contient un bon nombre de documents y compris les anciens correctifs et addon!

Espérons qu'avec les prochains correctifs cette version seras a la hauteur de nos attentes!

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MessageSujet: Re: DMX 1.3.4 version par Tecnobacon mis à jour 21\11\2012   Mer 23 Jan - 20:30

J'ai un soucis grave : lorsque je lance l'exe du dernier patch de TB3D il m'efface tout le gamedata !!???

EDIT / Bon...ben ...
en fait il crée un ".dbi" de 222 505 ko et un mini gamedata en lieu et place du gamedta 1.0.9.9.2.3 de 12Go Exclamation
Cool
Parcontre j'ai ce message d'erreur : avant même le lancement :


Expression : I
Function : CInifile::Load
File : E:\stalker\sources\trunk\xrCore\Xr_ini.cpp
Line : 166
Description : Can't find include file:
Arguments : misc\doc_view.ltx

Voilà.


aheu.....j'ai décompacté le ".dbi" crée et je l'ai inclus dans le gamedata 1.0.9.9.2.4 ; le jeu se lance normalement ; je vais voir ce que ça donne à l'usage.
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MessageSujet: Re: DMX 1.3.4 version par Tecnobacon mis à jour 21\11\2012   Jeu 21 Fév - 17:42

Technoban 109926 mis en ligne : https://dl.dropbox.com/u/93497958/STALKERSOUP/UPDATE/umb.html
Pour ceux qui ont un gamedata et non les ".db" il suffit de décompresser le fichier "gamedata .dbi" et de copier/coller le gamedata ainsi extrait.
Cette mise à jour comprend toutes les précédentes donc possibilité de l'utiliser sur le fichier de base.
:smile:
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MessageSujet: Re: DMX 1.3.4 version par Tecnobacon mis à jour 21\11\2012   Sam 2 Mar - 15:27

salut a tous,

la dernière version de tecnobacon d’installer sur mon pc elle tourne bien c'est cool
mais le blême par ce qu'il toujours un blême dash c'est que TB a malheureusement désactiver les munition a la ceinture
et voila moi j'aime bien ,sa fait moins de place pour les artefact ...
Le truc ces que normalement on peut réactiver la mise en place des munition via un fichier d'option
mais voila sa marche pas ,même en recommencer une partie.

Alors si quelqu'un avait une petite piste sa serait cool
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boutch71
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MessageSujet: Re: DMX 1.3.4 version par Tecnobacon mis à jour 21\11\2012   Dim 3 Mar - 4:57

Bonjour Fedxote

Prend le fichier "belt_ammo.script" de la mise a jour "TB3D NS MPatch 1.0.9.9.2 part 1" et remplace celui
de ton gamedata par celui-ci.

Dans ce fichier tout a été activé en "true" pour permettre d'utilisez tous les types de munitions à la ceinture!

Tient prend celui-ci - http://eexh36.1fichier.com/ Mot de pass --> boutch71

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MessageSujet: Re: DMX 1.3.4 version par Tecnobacon mis à jour 21\11\2012   Dim 3 Mar - 14:29

Merci boutch71,


mais j'ai exactement le même fichiers par contre si tu l'avais activer sur ton jeu,
est ce que sa fonctionner avec toutes les armes et toutes les munitions ?
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MessageSujet: Re: DMX 1.3.4 version par Tecnobacon mis à jour 21\11\2012   Dim 3 Mar - 22:42

Je peux rien tester pour l'instant car j'ai actuellement aucune installtion du DMX de TB3D

Je viens de comparé le fichier belt_ammo.script de la version de TB3D et un nouveau script a été rajouté!

Alors je te propose d'essayez celui de ma version du DMX 1.3.5 ENGMOD v1.0 beta ici - http://qkgbis.1fichier.com/
Le même mot de pass - boutch71

ça devrais fonctionner maintenant a moin qu'une fonction script soit désactiver dans un autre fichier il faudrais que je
vérifie a moin que ce soit pas nécessaire.




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MessageSujet: Re: DMX 1.3.4 version par Tecnobacon mis à jour 21\11\2012   Lun 4 Mar - 1:19

Ouais, on dirait bien que c'est une fonctions du scripts qui est désactiver dans un autre fichiers ,
car je peut pas recharger mais je peut pas non plus incorporer les munition a la ceinture en clair je suis b$!%r .
Le petit menu qui apparais quand on clic droit il me donne pas la possibilité de mettre les munition a la ceinture et bien sur sa marche pas non plus quand j'essaye de les mettre manuellement.

De toute façon ces pas grave il est bien assez dur comme sa ,j'ai du passer au moins 3 heurs a combattre les bandit a leur base de la valler obscur.
L’intelligence artificiel est limite démoniaque et l'habiliter des bandit au fusil a pompes et quasi divine...
Ils ont du me crever une bonnes quinzaine de fois!!
Et tout sa pour quoi:un ingrat du devoir qui ma même pas remercier et en plus j'ai niquer mon armure tout neuve en tombant dans une anomalie en essayant de le secourir dash

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MessageSujet: Re: DMX 1.3.4 version par Tecnobacon mis à jour 21\11\2012   Lun 4 Mar - 13:17

Fedxote

Je vais essayez de trouvez le script en question et le remettre en fonction pour que tu puisse a nouveau mettre
les munitions a la ceinture!

Tecnobacon a modifier déja un grand nombre de script ce qui seras pas évidant mais, tout est modifiable peu
importe le mod.

Je te tiendrais informer et je t'enverrais les fichiers scripts une fois modifier!

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MessageSujet: Re: DMX 1.3.4 version par Tecnobacon mis à jour 21\11\2012   Dim 10 Mar - 15:55

Version 1 0 9 9 2 7 2 en ligne
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MessageSujet: Re: DMX 1.3.4 version par Tecnobacon mis à jour 21\11\2012   Sam 16 Mar - 22:39

salut a tous,

Boutch c'est cool si tu arrive.

Cette version du DMX est bien cool ,petit a petit j'essaye d'adapter la traduction ,merci au traducteur irradier pour l’énorme boulot effectuer!!

Mais voila dans la version de base il y a un arrière plan dans les map qui y a pas sur la version de technobacon.Et j’aimerai bien le remettre mais le problème ces que j'arrive pas trouver la texture si ces bien une texture, si quelqu’un en a une petite idée je pourrait lui filer une petite bouteille de vodka en compensation.



La première est issue de la version de TB est la deuxième du mod de base.
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MessageSujet: Re: DMX 1.3.4 version par Tecnobacon mis à jour 21\11\2012   Lun 3 Mar - 23:32

Bonjour fedxote

Et désolé du retard mon ami!!

L'arrière plan que tu parle est en faite la distance de vision! les textures peuvent aussi influencer sur le rendu
graphique en cours de jeu mais, principallement c'est la distance de vision que tu peu ajuster dans le "user.ltx"

Si c'est belle te bien l'information que tu recherche!

"user.ltx" = rs_vis_distance 1.5

L'autre possibilité: j'ai aussi l'impression que TB3D a installez aussi le mod "SWO v3.1" (Stalker
Weather Overhaul v3.1) qui change entièrement la météo et les textures (nuages etc..) végétation
y compris et certaine textures du dossier "gamedata\textures\sky" peuvent aussi influencer sur le
rendu graphique de la distance de vision (images de fond) comme sur cette texture:


Si on regarde bien la textures (issue de ma version 1.3.4) on voit très bien l'image de fond
(vue lointaine végétation etc..) Alors je te suggère d'installez les textures par default du
dossier "gamedata\textures\sky" tu peux prendre ceux du DMX 1.3.4 mais ne supprime
par le dossier "sky" de la version de TB3D remplace seulement les textures du même nom.

Voilà j'espère t'avoir éclairé sur le sujet et bonne chance!
Si tu as besoin d'autres chose je suis a ta disposition..

Et j'attend ta bouteille de Vodka avec grand plaisir!! Surprised

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MessageSujet: Re: DMX 1.3.4 version par Tecnobacon mis à jour 21\11\2012   Aujourd'hui à 11:10

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