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 mod SGM 22

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DoomedOne
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MessageSujet: Re: mod SGM 22   Ven 6 Juin - 17:52

Tu pourrais essayer de réinstaller le bin adéquat pour ce mod, et les scripts aussi.

ces objets  'drug_engine' etc sont dans un script.

Il y a quelque temps j'ai eu le même bug sur un mod, c'était le bin

[fin du conseil inutile, mais bon, on sait jamais   :smile: ]
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madinina
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MessageSujet: Re: mod SGM 22   Ven 6 Juin - 18:01

Salut DoomedOne,

OK, merci pour le conseil, je vais essayer ça.
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madinina
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MessageSujet: Re: mod SGM 22   Sam 7 Juin - 3:20

Bon, j'ai réinstallé le mod, et j'ai pu récupérer mes anciennes saves... il n'y a que les stats du SGM qui ont été remises à zéro, et donc les bonus qui vont avec... mais tant pis, c'est un moindre mal.
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M4K4V2LI
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MessageSujet: Re: mod SGM 22   Mer 18 Juin - 16:50

Bonjour tout le monde,

Quelqu'un sais comment modifier les fichiers pour pouvoir porter plus
et aller un peu plus vite pour marcher et sprinter.

Merci de votre gentillesse  :smile: 

Bien a vous  Surprised 
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madinina
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MessageSujet: Re: mod SGM 22   Mer 18 Juin - 17:10

salut M4,

Tu vas dans gamedata/configs/creatures, tu ouvres le fichier actor.ltx
Tu modifies la ligne max_walk_weight
Dans le même fichier, je modifie aussi la ligne max_item_mass, je ne suis pas sûr que ça serve pour ça, mais comme ça ne plante pas et que ça ne gêne pas, dans le doute je modifie.
Ensuite, toujours dans gamedata/configs, tu ouvres le fichier system.ltx et tu modifies les lignes max_weight et max_ruck
Tu rentres les chiffres que tu veux à la place de ceux existant et tu sauvegardes, en ayant au préalable sauvegardé les fichiers originaux, en les renommant par ex. (original actor.ltx et original system.ltx)
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M4K4V2LI
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MessageSujet: Re: mod SGM 22   Mer 18 Juin - 22:51

Bonsoir a tous,

@ madinina,

Merci mon ami ca marche parfaitement  Surprised 

Pour aller plus vite saurais-tu aussi comment faire Question 



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madinina
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MessageSujet: Re: mod SGM 22   Mer 18 Juin - 23:10

Euh, ça non, je ne sais pas, je ne l'ai encore jamais fait... c'est vrai que quand je suis sorti du DMX pour passer au SGM j'ai eu l’impression de me traîner lamentablement  :smile: 
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M4K4V2LI
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MessageSujet: Re: mod SGM 22   Mer 18 Juin - 23:55

RE:

 Good Good Good 


 Surprised 
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DoomedOne
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MessageSujet: Re: mod SGM 22   Jeu 19 Juin - 10:36

@M4,

Hello, pour marcher/courir plus vite:

actor.ltx, les lignes
run_coef = marche
sprint_koef = course

Sur la plupart des mods on a:

run_coef = 2.05
sprint_koef = 2.5

Tu peux faire des comparaisons avec d'autres mods pour ce genre de modifs,
pour avoir des valeurs correctes
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MessageSujet: Re: mod SGM 22   Jeu 19 Juin - 13:29

bonjour tout le monde,

@ DoomedOne,

Ça marche parfaitement  Cool 

Merci bien mon ami  Surprised 
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agoniste
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MessageSujet: Re: mod SGM 22   Dim 25 Jan - 18:30

Merci pour ce mod!

Hélas j'ai vite abandonné à la mission ou il fallait chasser ces sangliers zombies (mission après l'attaque du village au tout début)... Vider 300 cartouches par tête c'est un peu lourd dingue...
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Tumatoumi
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MessageSujet: Re: mod SGM 22   Jeu 5 Mar - 12:19

Bonjour

Un appel à l'aide

Je suis à une mission pour le scientifique de Jupiter Novikov

Mission:
 
Screen:
 

Je n'ai rien trouvé dans ces endroits.  dash

Sauriez-vous ou mieux chercher ?

Récompense pour la réponse : vodka, bière, Shoot au Barrett (Réalisable aussi au G36 Tactical !) sniper

Vous pouvez me trouver vers Pripyat ...
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MessageSujet: Re: mod SGM 22   Jeu 5 Mar - 17:44

Bonjour tout le monde,

@ Tumatoumi,

Tu as déjà été sur l'ancien site SAM voir?

Si oui et que tu n'as rien trouver sur les deux sites
reprend une ancienne sauvegarde ça devrait marcher.

Aller bon courage Surprised


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MessageSujet: Re: mod SGM 22   Jeu 5 Mar - 21:49

@ M4K4V2LI

Merci de ta réponse
On parle bien de la ?
Screen:
 

Je pense y avoir tout fouillé, mais j'y retourne (en + y'a une chimère qui m'attends !  :smile: )

Je vous raconte la suite ...

A +
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MessageSujet: Re: mod SGM 22   Ven 6 Mar - 13:28

Bonjour a tous,

oops Je ne me souviens pas bien de la map
il y a longtemps que j'ai jouer mais je sais que
si tu te met devant la porte du bunker des scientifiques
sur ta gauche il y a l'ancien site SAM qui es tout prés.

Bien a toi.
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MessageSujet: Re: mod SGM 22   Ven 6 Mar - 16:58

Oui c'est bien cette map

J'y suis retourné, toujours rien sauf 2 chimères (Pov betes déguisées en passoires maintenant) mdr

Je re-re-re-recharge une save et direction la cimenterie sniper de l'Alpha-Squad et accessoirement chercher ces docs.

A +
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MessageSujet: Re: mod SGM 22   Ven 6 Mar - 22:05

RE;

Attention je crois que c'est au sous-sol sur une étagere.

Cool
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MessageSujet: Re: mod SGM 22   Sam 7 Mar - 22:56

Salut

C'est bon, j'ai trouvé, j'avais mal cherché.

J'ai été aiguillé sur stalkerfrance, c'est tout con j'était passé devant dash


Merci, à +
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MessageSujet: Re: mod SGM 22   Dim 8 Mar - 12:10

Bonjour a tous,

Cool content pour toi mon ami.

PS) Explique un peu ou tu les as trouver
pour que tout le monde le sache,Merci cligne

Bien a toi.

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MessageSujet: Re: mod SGM 22   Dim 8 Mar - 16:22

Bien sur M4

C'était la :

Cimenterie :
Screen:
 

et site SAM :
Sreen:
 

A +
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MessageSujet: Re: mod SGM 22   Mar 23 Juin - 2:03

Bonjour, je me suis remis depuis peu à rejouer au jeu et je suis venu pour voir la nouvelle version du SGM, donc j'ai télécharger le fichier suivant le lien du 1er post, mais le jeu(moddé) est en russe, et les autres post mettent des lien ne me permettant pas de télécharger le fichier, quelqu'un sait si c'est normal que ce soit en russe, et si le lien du 1er post contient le mod avec les patchs?
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MessageSujet: Re: mod SGM 22   Mar 23 Juin - 10:21

Salut Stalkerz

Avec ce lien tu trouveras les versions du 2.2   Good

http://www.stalkerfrance.com/forum/viewtopic.php?f=57&t=4538

A + dans la zone
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MessageSujet: Re: mod SGM 22   Mar 23 Juin - 12:35

j'avais déjà vu çà mais j'ai un problème, je ne peut pas télécharger le corps principal du mod, su
r le site il y a écris :File download limit exceeded. You can only save it to Yandex.Disk
et sur rapidshare, çà dit que le service n'existe plus ou quelque chose comme çà.
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MessageSujet: Re: mod SGM 22   Mar 23 Juin - 12:47

Essaies ce lien alors :

http://www.moddb.com/games/stalker-call-of-pripyat/downloads/sgm-22-english-all-in-one

Et pour la trad fr tu appliques le gamedata (26/05/2012) de dada4

Tiens nous informés bien
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MessageSujet: Re: mod SGM 22   Mar 23 Juin - 17:09

Alors, j'ai réussi à téléchargé (merci à toi tumatoumi pour le lien) et lancé le SGM mais je n'arrive pas à le mettre en français, j'ai extrait la traduction de dada4 que j'ai mis dans gamedata/configs/text mais le jeu reste en anglais, est-ce qu'il faut supprimer les autres fichier de langues (eng et rus)?
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MessageSujet: Re: mod SGM 22   Aujourd'hui à 6:58

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