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 DMX mod 1.3.4 - Traduction Anglaise maintenant Disponible!!

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tremens
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MessageSujet: Re: DMX mod 1.3.4 - Traduction Anglaise maintenant Disponible!!   Mar 27 Mai - 19:42

Hello,

La version de Boutch DMX 1.3.4 v1.07b et notre traduction 1.3.4 ne sont pas compatible 100%... Et il n'est pas prévu de portabilité!


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gibe
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MessageSujet: Re: DMX mod 1.3.4 - Traduction Anglaise maintenant Disponible!!   Mar 27 Mai - 20:23

gibe a écrit:
Lorsque je veux aller du bar vers les territoires sauvages j'ai ce log d'erreur :

Expression    : vertex || show_restrictions(m_object)
Function      : CPatrolPathManager::select_point
File          : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\patrol_path_manager.cpp
Line          : 155
Description   : any vertex in patrol path [ros_sniper2_walk] in inaccessible for object [ros_sniper2]


J'ai trouvé cette réponse sur Canard PC :
Citation
Trouvé sur le forum GSC:

Seems like the waypoint or the spawn place of the NPC are bad. Most likely an untested new waypoint because ros_sniper2_walk isn't present in vanilla. If the waypoint is used by an gulag that error can be solved only by changing the waypoint to proper points. If it is one time scripted event then the alife release will work but also it will remove the sniper from that location.


Fin de citation
Une google trad dit un truc auquel je ne comprends rien.

"On dirait que le waypoint ou le lieu d'apparition de l'APN sont mauvais. Très probablement un nouveau waypoint non testé car ros_sniper2_walk n'est pas présente dans la vanille. Si le waypoint est utilisé par un goulag cette erreur peut être résolu que par la modification du point de passage aux points appropriés. Si il est une heure de l'événement scripté alors la libération de alife fonctionnera mais aussi il va supprimer le sniper partir de cet emplacement."

Ce point de passage est souvent utilisé donc....??

Merci d'éclairer ma lanterne.

Salut Tremens !!  :smile: 
Peux-tu m'aider à résoudre ce problème ?

Pour la compatibilité elle n'est pas à l'ordre du jour.
C'est Kam qui a confondu ma question et le forum où elle se trouve.
Bises
 Cool 
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tremens
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MessageSujet: Re: DMX mod 1.3.4 - Traduction Anglaise maintenant Disponible!!   Mar 27 Mai - 23:26

C'est bizarre, je viens de regarder dans le bind_stalker du dossier script et je n'ai pas la même chose que vous pour la 134 que j'ai d'installé!!!

Spoiler:
 

et la 132 unterminable
Spoiler:
 

bizarre...

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gibe
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MessageSujet: Re: DMX mod 1.3.4 - Traduction Anglaise maintenant Disponible!!   Mer 28 Mai - 11:07

C'est ce que j'ai aussi constaté.....
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boutch71
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MessageSujet: Re: DMX mod 1.3.4 - Traduction Anglaise maintenant Disponible!!   Mer 28 Mai - 22:11

Bonjour!

Tremens vous confondez le fichier "bind_stalker.cript" du dmx 1.3.4 avec le unterminable du dmx 1.3.2 il faut
surtout pas s'y fier mieux vaut corriger directement au fur et à mesure vos erreurs dans la 1.3.4 Français.

Cette fonction:
Spoiler:
 

A été rajouter de la même façon que celui que je viens de proposer a Gibe pour sont crash c'est le même script
sauf que cette fois-ci c'est l'objet ("af_rusty_sea-urchin25466") qui devais avoir fait
planter le mod et qui devait-être désactivé! je sais pas si vous comprenez ce que je veux dire? normallement
ce script est abscent du fichier original du DMX 1.3.4 Russe.

Gibe pour corriger suit cette Méthode correctement:
Spoiler:
 

Tient voici le fichier "bind_stalker.scripts" du DMX 1.3.4 original russe ce fichier est le même que la version
française avec la correction apporter ça t'éviteras de le faire toi-même -
https://mega.co.nz/#!UQUEBbaJ!RRH0HXqjJqOXaVwEMha6bz6Q3mhitYCT_Hbk013jErI a moin que karl168 et
Tremens est apporter d'autres modification il faut voir avec eux..

Ce script en faite a pour effet de neutralisé une fonction qui semble faire planter le mod a un certain moment
dans le jeu..

On peut répéter autant de fois ce script qu'on le désire en changeant bien entendu le nom de l'objet
"local se_obj = alife():object("ros_sniper2")" qui fait crashé le mod le nom de l'objet peu différé..

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MessageSujet: Re: DMX mod 1.3.4 - Traduction Anglaise maintenant Disponible!!   Mer 28 Mai - 22:43

Boutch,

J'avais bien compris, j'ai simplement voulu voir les différences entre la 132 un et la 134 et ce que Gibe a donné et bizarrement c'est différent, pourquoi...??? C'est ça qui est important, d'où vient ce "ros_sniper2" je ne l'ai nul par dans toutes mes version du DMX installées!!!!

C'est bien de donner une rustine pour réparer... mais la cause trouver il faut. enfin si on peut!

C'est une déformation professionnelle... désolé...  ok, je sors 


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MessageSujet: Re: DMX mod 1.3.4 - Traduction Anglaise maintenant Disponible!!   Mer 28 Mai - 22:52

Tremens pas de problème mon ami regarde j'ai éditer mon message plus haut avec plus d'infos!

Voici un exemple du même script répéter pour neutraliser deux objets différent:

Code 1 -
Spoiler:
 

Ou bien comme ceci: ATTENTION: ce code n'à pas été tester ni approuver!

Code 2 -
Spoiler:
 

Ou bien comme cela: ATTENTION: ce code n'à pas été tester ni approuver!

Code 3 -
Spoiler:
 

--------------------------------------------------------------------------------------

Personnellement j'irais avec le Code 3 avec la fonction (if) qui sépare les deux scripts. Mais,
Normallement le Code 1 et 3 devrais fonctionner.

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MessageSujet: Re: DMX mod 1.3.4 - Traduction Anglaise maintenant Disponible!!   Mer 28 Mai - 23:03

merci Boutch, c'est clair...  Good 

Pour info, karl et moi n'avons rien apporté de plus au DMX sauf notre abnégation à le traduire...

A bientôt...

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MessageSujet: Re: DMX mod 1.3.4 - Traduction Anglaise maintenant Disponible!!   Mer 28 Mai - 23:17

Tremens prenez bien note des informations que je viens de vous publier mettez tout ceci dans
un PDF ou un Word ça peu vous être très utile..


Au pire je manque de temps pour tous republier dans la section "Aides & Supports" car ça éviterais
les doublons.

Vous pouvez le proposer dans cette section afin de redirigez ceux qui aurons le même problème.

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MessageSujet: Re: DMX mod 1.3.4 - Traduction Anglaise maintenant Disponible!!   Jeu 29 Mai - 11:49

Petit test rapide du bind_stalker.script russe : ça fonctionne
Merci
T'in si pour jouer faut du C++....
 Surprised Surprised Surprised 
C'est ma tournée


Je précise !!!!! l'ancien code donné fait planter le jeu seul celui-là est testé et fonctionnel. (enfin chez moi)
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karl168
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MessageSujet: Re: DMX mod 1.3.4 - Traduction Anglaise maintenant Disponible!!   Ven 30 Mai - 2:11

Bonsoir,

Un petit passage en coup de vent!
trop de taf en ce moment, et j'en profite t'en qu'il y en as encore un peut !!

Le bind_stalker du 1.3.4_fr et le même que celui du 1.3.4-v1.07b et également le même que le dmx russe avec seulement le script ("af_rusty_sea-urchin25466") en plus.

Le "ros_sniper2" était parfois necessaire dans le 1.3.2, si je me souviens bien!
Jamais vue dans le 1.3.4, en tout cas, je viens de finir une partie (et je suis pas le seul) et je m'en suis passer!

Maintenant si ça marche pour toi, tans mieux mais c'est pas clair tout ça!

A bientôt

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MessageSujet: Re: DMX mod 1.3.4 - Traduction Anglaise maintenant Disponible!!   Ven 30 Mai - 12:20

Ben moi je repars de zéro  dash dash  trop de soucis j'ai refais un gamedata tout neuf.
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MessageSujet: Re: DMX mod 1.3.4 - Traduction Anglaise maintenant Disponible!!   Aujourd'hui à 13:47

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