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 DMX 1.3.2_dkz " Traduction française intégrale!"

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kam!k@z-warRioR
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MessageSujet: Re: DMX 1.3.2_dkz " Traduction française intégrale!"   Dim 17 Fév - 23:20

Autant pour moi oops
désolé rwouaf
Merci karl et tremens ( salut à vous traducteurs cligne )

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MessageSujet: Re: DMX 1.3.2_dkz " Traduction française intégrale!"   Dim 17 Fév - 23:57

karl168 a écrit:
Bonsoir,

Kam, je crois qu'il veux dire insérer des images dans le forum...

Si c'est ça, c'est comme ça!


Spoiler:
 

tout a fait karl Good et je vais essayer de suite comme ca je pourrais etre plus precis ds mes description de bugs, soluces ou autre.
donc voyons voir ca :

Spoiler:
 



Dernière édition par rwouaf le Lun 18 Fév - 0:05, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: DMX 1.3.2_dkz " Traduction française intégrale!"   Lun 18 Fév - 0:02

un dernier test et j arrete de polluer le forum sorry

Spoiler:
 

slowly cool ca marche, merci a tous! je retourne a ma guerilla a l atp!! Shocked
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MessageSujet: Re: DMX 1.3.2_dkz " Traduction française intégrale!"   Lun 18 Fév - 23:34

bonsoir a tous, j ai peut etre le bug du jour : a l atp pour la 1ere fois dans cette partie, en aidant les stalkers au nord ouest a repousser 2 vagues de bandits. apres en avoir abattu une douzaine j ai eu differents crash aleatoires avec retour au bureau, et la ce soir, impossible de recharger les sauvegardes dash

pas de log habituel, juste ca :

CLIENT : entrée dans la zone......
* phase time: 7 ms
* phase cmem: 324660 K
* [win32]: free[1122588 K], reserved[76704 K], committed[897796 K]
* [ D3D ]: textures[350264 K]
* [x-ray]: crt heap[324657 K], process heap[398811 K], game lua[47569 K], engine lua[227 K], render[0 K]
* [x-ray]: economy: strings[12198 K], smem[0 K]
! Missing ogg-comment, file: d:\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\car\kamaz.ogg
! Missing ogg-comment, file: d:\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\car\kamaz_on.ogg
! Missing ogg-comment, file: d:\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\car\kamaz_off.ogg
! Missing ogg-comment, file: d:\s.t.a.l.k.e.r. - shadow of chernobyl\gamedata\sounds\car\gear_old.ogg

si quelqu un a une idée...
eventuellement si ca peut servir, une des sauvegarde concernée :

http://www.mediafire.com/?2f8o22gy956sc7g,eeu3qewtzvtbwfx

ps : j ai vidé un peu mon repertoire de save, parait que ca peut bloquer parfois quand y en a trop
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MessageSujet: Re: DMX 1.3.2_dkz " Traduction française intégrale!"   Mar 19 Fév - 1:17

Bonsoir tout le monde,

@ rwouaf,

Prend une save avant ça reviendras a la normal
je n'ais que ça des retour bureau sans log d'erreur
alors je recommence avec une autre save
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karl168
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MessageSujet: Re: DMX 1.3.2_dkz " Traduction française intégrale!"   Mar 19 Fév - 1:28

Bonsoir,

@rwouaf,

Apparemment des fichiers son de voiture qui ont merder au chargement, comme le dit M4K4V2LI, reprend une save et regarde si ça passe!

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MessageSujet: Re: DMX 1.3.2_dkz " Traduction française intégrale!"   Mar 19 Fév - 19:51

karl168 a écrit:
Bonsoir,

@rwouaf,

Apparemment des fichiers son de voiture qui ont merder au chargement, comme le dit M4K4V2LI, reprend une save et regarde si ça passe!

oui tout a fait, merci M4K4V2LI et karl168 c ce que j ai fait et ca finit par passer Good
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MessageSujet: bug sur les quetes de kostya?   Ven 22 Fév - 19:08

bonjour a tous, je suis sur la quete des pda de kostya entre autre, et je n arrive pas a prendre le 5e qui est a agroprom.
des que je le prends je suis teleporté ailleurs sur la map et crash immediat ( juste le temps d apercevoir l herbe a mes pied sad )
c est ici et donc pda#5 :

Spoiler:
 

j ai essayé de baisser les distances d affichage des fois que ce soit lié a un manque de memoire... bien sur il n y a pas de log dash
sinon quelqu un pourrait il l integrer chez un marchand? ( j ai essayé moi meme en m inspirant de la meme manip pour la repairbox mais sans resultat... )
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MessageSujet: Re: DMX 1.3.2_dkz " Traduction française intégrale!"   Ven 22 Fév - 20:42

hmm sans log..
t'as essayé de faire des sauvegardes..? Et aussi as tu penser à quitter ton jeu complètement ( moi je l'avais fais à mes débuts du dmx avec tout ces crashs j'avais quitter le jeu comme je devais partir bosser puis au retour ça a passé mais attention je ne dis pas que c'est une solution....mais...!
Tu joue en static l'éclairage..?
bonne chance

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MessageSujet: Re: DMX 1.3.2_dkz " Traduction française intégrale!"   Ven 22 Fév - 22:37

oui je suis en statique. j ai relancé plusieurs fois le jeu, repris apres etre passé par d autres map sad
si c possible j aimerais bien pouvoir faire spawner le pda chez un marchand ou ailleurs...
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MessageSujet: Re: DMX 1.3.2_dkz " Traduction française intégrale!"   Ven 22 Fév - 23:27

Bonsoir,

Il faut que tu connaisse son nom exacte dans les fichiers!

Après, ça doit être faisable!

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MessageSujet: Re: DMX 1.3.2_dkz " Traduction française intégrale!"   Sam 23 Fév - 6:17

rwouaf a écrit:

sinon quelqu un pourrait il l integrer chez un marchand? ( j ai essayé moi meme en m inspirant de la meme manip pour la repairbox mais sans resultat... )

Kostya PDA #5 for sale at the bartender - http://c7a0ur.1fichier.com/ password - boutch71

Alors tous ce que tu as a faire est de décompresser l'archive et de copier le gamedata dans le répertoire c'est tout!
Fait une sauvegarde du fichier quest_items.ltx et du dossier shop_barman avant car tu va devoir remettre
(après avoir récupéré et donnez le PDA #5 a Kostya et sauvegarder) les fichiers d'origines.

Le PDA #5 de Kostya ce trouve dans le fichier Gamedata\config\misc\quest_items.ltx
Et pour que cette item soit en vente chez un marchant il faut mettre -

quest_item = true
En
quest_item = false

Spoiler:
 

Étant donner que cette objet fait partie d'une quête j'ignore si une fois le PDA acheter chez le Barman ce qui va ce produire
car en tant normal du moment que tu récupère le PDA dans la planque tu est automatiquement téléporter plus loin et tu te
retrouve a confronter un controller avec des stalker zombifiés et ceci ce produit a chaque fois qu'on récupère un PDA pour
Kostya.

Je te propose plutôt d'acheter le PDA chez le barman en premier ensuite sauvegarde et sort du jeu! ensuite remet les fichiers
que tu as sauvegarder et recharge ta partie!, après va voir kostya pour valider la quête du cinquième PDA.

ça devrais fonctionner..

Bonne chance!

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MessageSujet: Re: DMX 1.3.2_dkz " Traduction française intégrale!"   Sam 23 Fév - 19:33

Wink un grand merci boutch pour ta generosité et ta reactivité Wink
grace a toi notamment et a vous tous je peux apprecier ce mod exceptionnel yes

etant parti dans d autres lieux plus hostiles qu agroprom,
Spoiler:
 
je te donnerai un retour sur ta modif plus tard en revenant dans des territoires plus calmes...

merci encore :smile:
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MessageSujet: Re: DMX 1.3.2_dkz " Traduction française intégrale!"   Dim 24 Fév - 18:29

bonjour a tous, j ai une question liee a la traduction : quelqu un saurait il me dire a quoi correspond l artefact "cuirasse" ?

Spoiler:
 
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MessageSujet: Re: DMX 1.3.2_dkz " Traduction française intégrale!"   Dim 24 Fév - 22:09

Rwouaf

L'artefact Cuirasse correspond a l'étape 3 de transmutation de l'artefact Pellicule! car l'étape 4 ce trouve a être
Le Scalp Mutant si ma mémoire est bonne.

Exemple en image -



Pour être plus précis il te faudras (a moin que tu trouve cette artefact ailleurs!) les 4 recettes ou du moin les trois
première étape qui permette de transmuter l'artefact Pellicule avec biensûr le Transmutateur que tu peux obtenir
en fesant la dernière quête donnez par le Major Kutzensov qui guette le pont dans le Cordon.

J'espère t'avoir aidez un peu et bonne chance!

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MessageSujet: Re: DMX 1.3.2_dkz " Traduction française intégrale!"   Dim 24 Fév - 23:03

merci boutch, toujours aussi efficace!! Good
je sais pas si j ai toute les recettes mais me semble en avoir un ou 2 ds des planques :smile:
quant au transmutator, quel belle trouvaille, tellement confortable par rapport au galere pour les modifs d artefact "manuelles"
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MessageSujet: Re: DMX 1.3.2_dkz " Traduction française intégrale!"   Lun 25 Fév - 0:04

Exacte!

Le seul problème avec les Transmutation d'artecfact manuelle c'est qu'il fallais être présent en permanence lors de la
transmutation sinon vous risquer de vous faire volé vos précieux artefacts par les PNJ qui rôde tout près.

Tandis qu'avec la méthode via le Transmutateur vous pouvez continuer tranquillement votre parcours! c'étais la grande
nouveauté du "Narodnaya Soljanka" par AMKII.

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MessageSujet: Re: DMX 1.3.2_dkz " Traduction française intégrale!"   Lun 25 Fév - 6:30

Pour ceux qui bloque avec une mission,


Voila le guide du Nardnaya Soljanka en pdf : http://depositfiles.com/files/coyq0ugr9

Toutes les missions du D.M.X n'y sont pas, mais vous y trouverais les principales en complément des solutions détaillées de kam!k@z et sinner, ici :
http://stalker-forever.bestgamesforum.com/f27-strategie-guides

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MessageSujet: Re: DMX 1.3.2_dkz " Traduction française intégrale!"   Lun 25 Fév - 11:09

boutch71 a écrit:
Exacte!

Le seul problème avec les Transmutation d'artecfact manuelle c'est qu'il fallais être présent en permanence lors de la
transmutation sinon vous risquer de vous faire volé vos précieux artefacts par les PNJ qui rôde tout près.

Tandis qu'avec la méthode via le Transmutateur vous pouvez continuer tranquillement votre parcours! c'étais la grande
nouveauté du "Narodnaya Soljanka" par AMKII.

excellent! je ne savais pas, j avais a peine fais quelques transmutations avant de mettre la main sur le precieux appareil

merci karl, j en avais un mais celui ci semble plus recent Good
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MessageSujet: Re: DMX 1.3.2_dkz " Traduction française intégrale!"   Lun 25 Fév - 21:47

bonsoir a tous, ds ma partie actuelle je suis revenu des entrepots militaires et j ai remarqué que j avais ca ds mon inventaire sans savoir d ou ca vient et si ca peut me servir :

Spoiler:
 

si quelqu un a une idee ou plutot un souvenir... cligne
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MessageSujet: Re: DMX 1.3.2_dkz " Traduction française intégrale!"   Lun 25 Fév - 23:45

Bonsoir a tous,

@ rwouaf,

C'est une recette.

1) On the left page is written (slang):
"Mercenaries again refused to give money, and give only information about the artifact. Okay ..
"With the black sheep - even a tuft of wool." (Russian proverb) - ie at least something to get, take ..
"Crystals" - too not bad artifacts.

2) On the right page written recipe cooking artifact:
In anomaly" Fountain "throw:
a) tentacle bloodsucker;
b) artifact "Fireball";
c) artifact "Medusa";
d) artifact "Stone Flower";
Next: expect 5 minutes to get the artifact "Crystal". For free!
And the rest fools looking for this artifact in the vast areas "Zone" ... Ha-ha!


Dit merci a tremens Good


Si le veux en français Google voila ce que ça donne :smile:

Spoiler:
 


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MessageSujet: Re: DMX 1.3.2_dkz " Traduction française intégrale!"   Mar 26 Fév - 0:09

super :smile: merci M4K4V2LI et tremens Good
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MessageSujet: Re: DMX 1.3.2_dkz " Traduction française intégrale!"   Mar 26 Fév - 0:43

RE:

De rien fiston cligne
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MessageSujet: bug avec les thermos de voronin?   Mar 5 Mar - 1:30

bonsoir a tous, je crois avoir un bug concernant les thermos pour voronin :

Spoiler:
 

qu en pensez vous?
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MessageSujet: Re: DMX 1.3.2_dkz " Traduction française intégrale!"   Mar 5 Mar - 1:57

Salut
Pour la première image:
Selon moi rien d'inquiètant Rolling Eyes
Le message je l'ai eu plusieurs fois à la version 1.3.2
puis à la version 1.3.4 je l'ai eu une fois
et à la version Béta 1.3.5 je ne l'ai plus eu du tout !
----------------

Je n'ai pas la mission en tête pour Voronin qui est de lui ramené 4 ou 8 thermos ? ( je sais qu'il faut trouver des thermos des gros et des petits)
Sinon recharge une autre et le problème disparaîtra !

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MessageSujet: Re: DMX 1.3.2_dkz " Traduction française intégrale!"   Aujourd'hui à 9:00

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