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 Patch DMX1.3.5

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kam!k@z-warRioR
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MessageSujet: Re: Patch DMX1.3.5   Mar 2 Oct - 23:29

Salut à tous
Je voudrais vous faire partager ma toute petite expérience sur mon parcours dans le mod DMX, concernant un crash que j'ai eu des dizaines de fois lors des transitions, à tout les endroits des maps...
Voici ce crash :

Spoiler:
 

j'ai été me renseigné des nos amis russes, citation: откройте (любым текстовым редактором) файл bind_stalker.script, по пути gamedata/scripts/, найдите там строку: amk.on_game_load(obj) и сразу под ней, вставьте вот такой код:
...Ouvrez le fichier (n'importe quel éditeur de texte) bind_stalker.script, sur le chemin gamedata / scripts /, y trouver une ligne: amk.on_game_load (obj) et immédiatement au-dessous, collez ce code ici:

ATTENTION: faite toujours une Sauvegarde Avant toutes modifications !!

stalker/ ...w of chernobyl/gamedata/scripts/ et ouvrir bind_stalker et chercher la ligne amk.on_game_load(obj)
coller ceci juste après amk.on_game_load(obj)

local i, se_obj, strn_id, strn
for i = 1, 65535 do
se_obj = alife():object(i)
if se_obj and IAmAStalker[se_obj()] and se_obj.smart_terrain_id then
strn_id = se_obj:smart_terrain_id()
if strn_id ~= 65535 then
strn = alife():object( strn_id )
if strn == nil or strn:clsid() ~= clsid.smart_terrain then
get_console():execute("load ~~~ Olala! Found non-existent smart terrain member: "..se_obj:name().." strn_id="..tostring(strn_id))
get_console():execute("load ~~~ Try to clear smart_terrain_id.")
se_obj:clear_smart_terrain()
sim_statistic.remove( se_obj )
end
end
end
end
get_console():execute("flush")

le resultat:
Je n'ai pas eu ce fameux crash après 3H de jeu...même en traversant les transitions comme un guerrier Good
Spoiler:
 

lien:
http://stalker-gamers.ru/forum/23-520-2

boutch email for you

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MessageSujet: Re: Patch DMX1.3.5   Mer 3 Oct - 0:36

Félicitation mon amie!

Je viens de l'appliquer sur mon installation en anglais v1.0Beta!

Encore merci kamik@z c'est une bonne chose que tu t'est inscrit sur un site russe pour demander de l'aide et
nous le faire partager ici sur le forum!

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MessageSujet: Re: Patch DMX1.3.5   Dim 7 Oct - 20:49

Je confirme boutch plus aucun crash ( pour l'instant...) pour Line 73
Au faite j'suis tombé de mon fauteuil à cause du ~ NS Dmx1.3.5_ENGMOD_EDITION_By_Boutch71 = ver:1.0 BETA ~ waouw
j'attends avec impatience mais prends ton temps

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MessageSujet: Re: Patch DMX1.3.5   Dim 7 Oct - 21:39

Bonjour Kam!

Oui ça s'annonce bien j'ai même pu réussir a changer le curseur d'origine par un tout nouveau en FX effect (red cursor)!

regarde l'image -
Spoiler:
 

Pour que ça fonctionne il faut entrez un scripts dans le fichier "bind_stalker.script"
Déposer le fichier textures ainsi que le fichier .seq dans le dossier "textures\ui"
Modifier la dimension du curseur avec les nouveaux paramètres dans le fichier "system.ltx"
Entrez l'identification de la textures du nouveau curseur dans les fichiers ui_custom_msgs.xml et
ui_custom_msgs_16.xml (pour les moniteur en 1600x900 de résolution)

Après modification le tout démarre parfaitement bien sans aucun bug ni plantage!

D'autres nouvelles informations serons poster dans les prochains jours!

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MessageSujet: Re: Patch DMX1.3.5   Dim 7 Oct - 23:21

Merci pour l'explication.
Franchement ça change bien vue couleur rouge red cursor Good ..J'avais pas eu le temps de t'en parler d'avantage à propos du travail de Saruman son Addon cligne

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MessageSujet: Re: Patch DMX1.3.5   Dim 7 Oct - 23:43

~ DMX 1.3.5 ENGMOD v1.0 Beta by Boutch71 ~

~Cartrides counter appears in HUD~

Screenshots -

Spoiler:
 

~Blue Halogen Lamp~

Screenshots -

Spoiler:
 

See you soon...

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MessageSujet: Re: Patch DMX1.3.5   Sam 13 Oct - 0:29

Bonjour à tous!

Pour répondre à la question et la demande de Kahului ainsi que Kamik@z à savoir si le "Addon By Saruman"
seras compris dans le DMX 1.3.5 ENGMOD v1.0 Beta By Boutch71 Hé bien c'est fait!!

J'ai eu droit par contre à un premier log d'erreur que voici -

FATAL ERROR

[error]Expression : false
[error]Function : CXml::Init
[error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xrXMLParser\xrXMLParser.cpp
[error]Line : 87
[error]Description : XML file:ui\carbody_item_16.xml value: errDescr:Error reading end tag.


stack trace:

L'erreur venais en faite de la finalisation du fichier (carbody_item_16.xml de saruman) vers la fin la balise
contenant les fonctions étais encore ouverte alors quelle doit être fermer (reading end tag: Balise de fin Erreur de lecture)
j'ai du reconstruire le fichier à partir de l'original afin de corriger l'erreur de la balise et le problème à été règler!

L'autre problème que je suis présentement en train d'essayez de règler est au sujet du fichier
"trade_character_16.xml" en faite ce fichier à été créer exclusivement pour le Addon By Saruman
car il n'apparaît pas sur aucune autre version du DMX Mod

J'essais de savoir avec exactitude sur quel HUD est utiliser les fonctions de ce fichier ?
car en cours de jeu j'ai rencontrez un problème au niveau du redimentionnement (Encadrement)
des images des personnage! voici un exemple -

1 - Avec utilisation du fichier "trade_character_16.xml" dans gamedata\config\ui

Spoiler:
 

2 - Sans l'utilisation du fichier "trade_character_16.xml" dans gamedata\config\ui

Spoiler:
 

Même après avoir enlever le fichier "trade_character_16.xml" le mod démarre sans aucun
log d'erreur et les sauvegardes fonctionnes numéros un! le seul problème viens du fait que
dès que j'utiliser ce fichier les images sont automatiquement décentrer!

J'ai essayez d'ajuster la fonction - icon_static x="15" y="35" width="129" height="108"/>
Comme ceci - icon_static x="15" y="35" width="165" height="108"/> mais rien n'y fait!
J'ai choisi ses dimensions car - width="165" height="108"/> sont les dimensions utiliser
pour tous les images du fichier "ui_npc_unique.dds" (ui_npc_unique.xml)

Mis à part ce petit problème qui ne déranger pas vraiment mais qui m'inquiète tout de
même le Addon By Saruman s'intègre parfaitement bien avec le mod en anglais! Alors
si parmis vous ou peut-être mon collègue Kahului peu m'éclairer sur ce sujet ça
m'éviterais de supprimer l'utilisation du fichier "trade_character_16.xml" car si saruman
là créer c'est qu'il sert forcément à quelques chose! et je vais essayez de le savoir!

En attendant Voici ce que ça donne en image -

Spoiler:
 

~ unTERMINATEable..+..Add_Saruman..~

Et un petit arsénal (+..Add..Extra..By.Boutch71) est en construction avec d'autre légère modification!

à suivre...

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MessageSujet: Re: Patch DMX1.3.5   Sam 13 Oct - 0:58

J'ai le souffle coupé waouw
Je suis super content que tu as intègré l'Addon de Saruman
merci de nous avoir tenu informé de ton avancement...
super le screen ( le menu ! )
Au faite j'ai une petite question...je sais...ça a été posé mainte et mainte fois...le unTERMINATEable....? pourquoi l'avoir intègré ? et pour l'installation il y aura une option s'il on veut l'installer ou pas, ( unTERMINATEable )
c'est necessaire ou bien je n'ai pas bien compris excuse mon ignorance oops

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MessageSujet: Re: Patch DMX1.3.5   Sam 13 Oct - 1:23

Juste un petit rappelle ma question reste en attente au sujet du fichier "trade_character_16.xml"
J'attend une réponse et une solution mes amis!

Kamik@z pour le unTERMINATEable oui il seras possible de le désinstaller si vous ne voulez pas l'utiliser!
Mais je vous le déconseil! pourquoi? c'est simple après deux tentatives (recommencer une nouvelle partie)
j'ai jamais pu arriver à sauver le pauvre "Astrologer" car à chaque fois que je traversais le remblais
(anomaly electrika) pour allez parler à fox "Astrologer" étais étendu par terre et raide Mort!!

Avec le unTERMINATEable 1.1 les personnages important sont beaucoups plus résistant aux attaques de
mutants et d'autres menace. et si vous ne voulez surtout pas recommencer une nouvelle partie à chaque fois
ou recharger une vielle sauvegarde à en plus finir! mais c'est mon opinion! c'est plus réaliste sans le
unTERMINATEable 1.1 je suis d'accord mais donnez-vous quand-même la chance de raté aucune quête!

Il y auras au besoin une archive contenant les fichiers .XMl par default et la méthode (Readme) pour supprimer
les fichiers .ogf des personnages du unTERMINATEable 1.1 afin qu'il soit entièrement désinstallez!

La demande pour le unTERMINATEable 1.1 pour la 1.3.2-dkz-02 à quand-même été assez forte par le passé!
souvenez-vous!

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MessageSujet: Re: Patch DMX1.3.5   Sam 13 Oct - 1:56

C'est vrai...tu as raison
Au faite pour revenir à ton problème du fichier "trade_character_16.xml, Saruman pourra surement te répondre sur ce lien:
http://dmx-mod.ucoz.com/forum

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MessageSujet: Re: Patch DMX1.3.5   Sam 13 Oct - 3:43

~ ADDON_BY_SARUMAN 1.1 ~

http://dmx-mod.ucoz.com/forum/6-16-1

Lien de téléchargement Direct - http://narod.ru/disk/61111312001.366af5b7fc604a1c892ca6491a1d4738/ADDON_BY_SARUMAN_1.1.7z.html

Un Addon Supplémentaire ou plutôt une mise à jour en v1.1 et l'archive est plus légerte 282.58MB
A installer par dessus la première version!


Et dire que j'aurais pu si j'avais su avant le compiler avec la première version et ensuite le traduire
et le fusionner dans mon installation!


Téléchargement presque terminé je vais voir ce que contient cette nouvelle version!

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Dernière édition par boutch71 le Sam 13 Oct - 14:28, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Patch DMX1.3.5   Sam 13 Oct - 14:27

Bonjour à Tous!

Je viens de me refaire une nouvelle installation complète mais cette fois-ci avec le "Addon By Saruman v1.1"
Traduit en anglais! avec biensûr la Nanosuite adaptation et le fabuleux "Oracl HUD "Makckey" For DMX 1.3.5"
Le tout démarre parfaitement bien et sans aucun crash!!

Cette nouvelle version corrige quelques problèmes rencontrez dans la première version celle avec laquel vous
jouer présentement! et quelques ajouts supplémentaires. Important! à ne pas installez par dessus la première
version!! vous allez devoir vous refaire une nouvelle installation si vous voulez jouer en v1.1

J'ai décidez (avec ce nouveau gamedata) de ne pas installez le unTERMINATEable 1.1 je préfère la
proposer dans une archive à part du Gamedata et vous pourrez l'installez si vous le désirer!

L'archive du "Addon By Saruman v1.1" fait un total de 731MB une fois décompresser 104Mb de plus
que la première version!

Je vais continuer mes premiers test dans le Cordon faire le niveau "The Cave" et me rendre au moin
jusqu'a la décharge ensuite j'installe mon ~ Addon_extra_by Boutch71 ~

Je vous tient informer...


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MessageSujet: Re: Patch DMX1.3.5   Sam 13 Oct - 14:38

moi je l'ai négligé... oops je n'ai pris que la 1.0 de SARUMAN en faite il n'y avait que ça puis j'ai continué et comme j'étais bien avancé
Saruman a sorti la 1.1
104Mb de plus ça fait gros.


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MessageSujet: Re: Patch DMX1.3.5   Sam 13 Oct - 18:07

Bon travail boutch.

Et belle initiative que d'avoir mis à part le mod unterminateable, car (je ne voulais pas faire mon rabat-joie, mais bon maintenant que tu en parles) :

Sur la version 1.3.2 et sur la 1.3.4, j'avais aussi rencontré plusieurs fois le problème de la mort accidentelle de astrologer, jusqu'à me rendre compte que sa mort est due inexorablement à la présence de deux sangliers juste derrière la maison où il se trouve, qui l'attaquent constamment. Ils se trouvent entre la maison et le chemin de fer gardés par les militaires, entre plusieurs buissons.

La seule solution étant de les dérouillés rapidemet dès le début de la partie, et même par la suite, jusqu'à arrivé un peu plus loin dans l'aventure dmx, où alors astrologer se retrouve avec fox, et d'autres stalkers, qui à eux seuls, pourront alors se défendre tout seuls...
Une petite chose qui aide aussi est de vendre de "bonnes" armes, ainsi que quelques munitions aux pnj jugés important, histoire qu'ils s'en équipent (ils sont intelligents maintenant, grand bien leur en face !), afin qu'ils puissent mieux se défendre.

Mais bon, ce mod est toutefois quand même bien utile, car yurik (le pnj encerclé de trois bandits à l'entrée de la décharge) donne plusieurs quêtes... Mais bon, sans ce mod, yurik (comme tant d'autres) ont facilement tendance à mourir, et deviennent difficilement défendable une fois arrivé à l'autre bout de la map...

Et le fait de voir "task cancelled", simplement parceque le pnj est mort à cause d'un rat, ça fait parfois chi* quand même.

Good
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MessageSujet: Re: Patch DMX1.3.5   Sam 13 Oct - 20:53

Moi c'est ce que je fais aussi....à chaque occasion et passage les pnj's importants selon moi je leur fournis des armes et armures ( oui suis genereux Suspect )
Je crois qu'on peut le faire revivre yurik car il offre quelques quêtes grâce à l'artefact living heart.

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neoflo88
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MessageSujet: Re: Patch DMX1.3.5   Dim 14 Oct - 12:02

Concernant Yurik, on peut tout simplement le sauver.
Lorsqu'il est encerclé par les trois bandits, on s'approche doucement, on se cale a côté de la dernière voiture, et il faut tirer très rapidement dans la tête des deux bandits qui ont le mp5 et le pistolet, le troisième n'ayant qu'un petit pistolet à silencieux, il ne fera pas grand mal à yurik, il est donc à tuer en troisième (rapidement également, hun...).

Après quelques tentatives, tu verras que c'est faisable.
Personnellement, pour cette mission impossible, j'utilise un calibre 5.45/39mm perforantes à silencieux, règlé en coup par coup.
Si vous vous demandez comment j'ai fait pour avoir cette arme-là dès le début du jeu, je vous répondrais que j'ai "nettoyé" le cordon de fond en comble (mis à part le camp militaire, et les militaires sont le pont évidemment), les parties mutantes me permettant de me faire un petite pactole dès le début de ma partie.

La seule personne dans ma partie qu'il faudra que je "réanime" grâce à ton artéfact est le soldat dans la cabine au milieu du lac à agroprom.
Une mission me demandant de le tuer, je l'ai fait à contrecoeur sachant qu'il donne une mission.
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MessageSujet: Re: Patch DMX1.3.5   Mar 16 Oct - 12:44

~ STALKERFOREVER_Presents...
~ NS_DMX_1.3.5_ENGMOD_EDITION_By_Boutch71
~ ver:1.0 BETA
~ +..Addon_by_Saruman.1.1..+..adapt_Nanosuit..+..Oracl_HUD_"Makckey"


- First Screens -

Spoiler:
 

- The Cave -

Spoiler:
 

- Nanosuit Prototype Protection Adaptation (Saruman) -

Spoiler:
 

- Bulleye's Outfit (Strelok!) By Alexander IV -

Spoiler:
 

- New Bioradar Textures (and green sweep!)

Spoiler:
 

- New Cursor FX!
- New Sounds! (Mutants, actors etc..)
- New Textures (Mutants, hand glove etc..)
- New Bioradar Textures (and green sweep!)
- New Addon By Saruman v1.1
- Nanosuit Adaptation (New Outfit!)
- Bulleye's Outfit (New Outfit!)
- Oracl HUD By "Makckey"
- New Blood particles Effects With textures By Boutch71 (particles.xr)
- Full English Translation v1.0 Beta by Boutch71 (16\10\2012)

- "Other new items will be added soon including a new arsenal..."

- English version is currently in final testing period before its release
Thank you for waiting ...

Boutch71..

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MessageSujet: Re: Patch DMX1.3.5   Mar 16 Oct - 14:22

Bien le menu Good ça rend bien !
je voudrais revenir sur l'Oracl_HUD_"Makckey" si je décide de l'installer je dois recommencer depuis le début...?
Merci de te casser la tête pour que le jeu roule..adapter, convertir et transformer des fichiers quel casse-tête !

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MessageSujet: Re: Patch DMX1.3.5   Dim 28 Oct - 23:17

Après avoir tout récupérer et nettoyé le pc j'ai refais une nouvelle installation de Stalker puis j'ai réinstallé au propre le mod ( suis toujours avec cette version bêta 1.3.5..
je viens d'avoir un crash que je n'arrive pas à trouver dans mes fichiers...pourtant ce log est connu et bizarement je ne le trouve pas
*J'ai même étais dans gamedata/confog/weapons/dmx_mod Question
Mon installation:
1 - installer Stalker SOC en anglais
2 - patché en v1.0004
3 - installer NS 03.09.10
4 - installer le DMX 1.3 en russe
5 - installer le DMX patch 1.3.5 en russe + minipatch_for_dmx_1.3.5
6- addon_by_saruman + fix_for_addon_by_saruman.... J'ai installé son addon
7 - nano_suit_dmx

Spoiler:
 

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MessageSujet: Re: Patch DMX1.3.5   Lun 29 Oct - 0:03

Bonjour kamarade!

Je viens de vérifier dans mon installation (DMX 1.3.5 ENGMOD v1.0 Beta) actuel et j'ai bel et bien
le dossier ainsi que les textures dans "Gamedata\textures\wpn\cod4\16f42282

En faite il y a au total 5 textures dans le dossier "cod4"

1 - 16f42282.dds
2 - 40981a6b.dds
3 - 578536de.dds
4 - fb3e64fe.dds
5 - feaccdbb.dds

Le addon by Saruman (Première Version) comportais probablement certaine erreur et tout a été
corrigé dans la version 1.1 qui a été entièrement refait a neuf et je constate que tu ne la pas installer!
Donc je te suggère de tout réinstallez au propre et

Télécharger le "Addon By Saruman 1.1" disponible sur le site du DMX Mod ici - http://dmx-mod.ucoz.com/forum/6-16-1
Lien Direct du téléchargement de l'archive ici - http://narod.ru/disk/61111312001.366af5b7fc604a1c892ca6491a1d4738/ADDON_BY_SARUMAN_1.1.7z.html

Réinstalle tout et démarre une nouvelle partie!

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MessageSujet: Re: Patch DMX1.3.5   Lun 29 Oct - 0:09

La version second de Saruman 1.1 je ne l'avais pas pris sur mon installation j'avais sa première version 1.0
Donc je réinstalle et démarre une nouvelle partie.. ok
merci

s'il vous plaît laissez moi m'entretenir une minute avec mes saves à plus de 1.5 Go ( adieu saves sad )

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MessageSujet: Re: Patch DMX1.3.5   Lun 29 Oct - 0:53

Kamik@z

kam!k@z-warRioR a écrit:

*J'ai même étais dans gamedata/confog/weapons/dmx_mod Question

Tu n'avais pas vérifier dans le bon répertoire! c'était dans "Gamedata\textures\wpn\cod4\16f42282
As-tu quand-même vérifier?

Peu importe ton gamedata est peut-être tout simplement mal installez ou des erreurs lors de la décompression!


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MessageSujet: Re: Patch DMX1.3.5   Lun 29 Oct - 0:57

Beinnn ..? oui tu as surement raison...
regarde un peu...? je ne l'ai même pas trouvé dans sa version 1.1
Spoiler:
 
--------------------------
Bon après multiples reflexions...
je vais surement refaire mon install.

1 - Stalker SOC en anglais
2 - patché en v1.0004
3 - Le NS 03.09.10
4 - DMX 1.3 en russe
5 - le DMX patch 1.3.5 en russe + minipatch_for_dmx_1.3.5
6- addon_by_saruman VERSION 1.1
7 - nano_suit_dmx adapted

C'est bien ce que tu as fais....?

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MessageSujet: Re: Patch DMX1.3.5   Lun 29 Oct - 1:28

Le dossier "gamedata\textures\wpn\cod4" est dans l'installation du DMX 1.3 (russe)

1 - Soit tu as un problème avec la décompression du Gamedata du DMX 1.3 (russe)
2 - Ou bien tu n'à pas la bonne version!!

Vérifie l'archive du DMX 1.3 (russe) avant de tout réinstallez!

Si tu ne le trouve pas dans l'archive débarasse toi de cette version et re-télécharge
celle-ci - http://narod.ru/disk/25176938000/dmx_mod_v1.3.rar.html

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MessageSujet: Re: Patch DMX1.3.5   Lun 29 Oct - 2:21

Spoiler:
 
Le dossier "gamedata\textures\wpn\cod4" est dans l'installation du DMX 1.3 (russe)
...non il n'y est pas.. scratch

Je commence à avoir un petit doute sur cette version V1.3
après vérification:

dmx_mod_v1.3.part01 avec une taille de 204 800 ko
dmx_mod_v1.3.part02 204 800 ko
dmx_mod_v1.3.part03 204 800 ko
dmx_mod_v1.3.part04 204 800 ko
dmx_mod_v1.3.part05 204 800 ko
dmx_mod_v1.3.part06 204 800 ko

au total compressé: 1,17 Go (1 258 291 200 octets)
puis décompressé : 1,91 Go (2 054 739 275 octets)

Spoiler:
 


---------------
ok je laisse tomber cette version
c'est partie pour le téléchargement V1.3 merci du lien

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Dernière édition par kam!k@z-warRioR le Lun 29 Oct - 2:53, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Patch DMX1.3.5   Aujourd'hui à 7:00

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