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 NS DMX 1.3.5 ENGMOD V1.0 Beta by boutch71 - 22\4\2016

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kam!k@z-warRioR
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MessageSujet: Re: NS DMX 1.3.5 ENGMOD V1.0 Beta by boutch71 - 22\4\2016   Lun 22 Avr - 15:16

Oui il y a eu quelque modification dans le gameplay aussi....
Genre vers Cordon pas loin du village de rookies, il y a 3 militaires qui se balades et vont jusqu'au pont, alors à couvert !
boutch peux tu me donner l'endroit du fichier comment je peux avoir accès au volume de mon baladeur mp3 car il est par défaut ( j'ai l'impression qu'il n'est pas active..Pour avoir un son correct j'ai du retoucher remodifier, remixé et oui ! ! mes 192 track avec le logiciel Audacity et un autre logiciel, j'ai aussi augmenté le gain mais va falloir que j'augmente comme je diminue, et c'est ça le problème Question
Et merci pour les fichier pour les tracks Radios !
Spoiler:
 


Edit:
Aux dernières nouvelles, boutch pour le screen ci-dessus au niveau du son, je pense avoir compris..? ! Rolling Eyes
il fonctionne que si on change de track bizarre hein ? et si je veux complètement diminuer le son je suis obligé de changer un autre morceau de musique ainsi de suite...bof bof hein..? C'est pour celà au départ avant que je t'avais posé la question si on pouvait importé la texture et le modèle du lecteur du mod Sigerous de call of pripyat car celui que je cite était beaucoup plus simple et au niveau des règlages son-volume c'était assez sympa ! Et ça fonctionnait instantanément
Sinon si tu as un truc je suis preneur voilà !

*aux niveaux des artefacts tu as changé non seulement "leurs formes" mais aussi leurs tolèrances ? radiations non ?
Dans le bunker de chez les professeurs, bien vu tu as retiré et remodifié la texture de la couverture du lit, avant c'était un dessin avec le logo Ghostbuster SOS fantôme, ça m'énervé à le voir ce logo.
A+

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MessageSujet: Re: NS DMX 1.3.5 ENGMOD V1.0 Beta by boutch71 - 22\4\2016   Mar 23 Avr - 1:51

Kamik@z

Content de voir que ta enfin trouvez le fonctionnement du volume du Lecteur MP3! j'avais vérifier les fichiers
scripts et comparé avec ceux du 1.3.4 et rien n'a changer donc aucun problème au niveau du volume.

Pour les artefacts j'ai modifier aucune attribut j'ai simplement remplacer certaine textures par d'autres models et
j'en ai aussi créer de toutes nouvelles!

Je peux pas tous énuméré ce que j'ai modifier et transformer car ça serais trop long mais, cette version anglaise
compiler est la seul qui existe pour le moment a moin qu'un modder motiver veut bien la faire évoluer en y
apportant d'autres changements comme la fait Tecnobacon.

Ce qui est intéressant c'est le "Addon By Saruman 1.1" et juste au moment ou j'ai voulu fusionner sa 1.0 avec le
ENGMOD 1.0 Beta Saruman a sortie d'un seul coup sa version 1.1 sur AP PRODUCTION qui comportais plusieurs
corrections et l'archive étais beaucoup plus volumineux que la 1.0 alors j'ai laissez tomber l'ancienne version pour
me consacré a la 1.1 j'ai du retraduire a nouveau plusieurs fichiers .xml et a la fin tout a démarré a merveille!!

Et depuis quelques jours seulement trois correctifs de traduction sont sortie grâce aux rapports d'erreur poster
par Wulfric qui ma permis de corrigé avec succès et le plus vite possible ses deux erreurs!!






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MessageSujet: Re: NS DMX 1.3.5 ENGMOD V1.0 Beta by boutch71 - 22\4\2016   Mer 24 Avr - 20:46

J'ai un petit soucis, enfin soucis soucis pas vraiment, c'est pas embêtant, quand j'utilise le detecteur ( voir screen ci-dessous ) avec les boulons ça ne fonctionne pas ! mais dès que j'utilise les boulons tout seul ça fonctionne !
En faite par defaut ça fonctionne tout seul car quand on a plus de boulon, et que l'on utilise l'appareil il y a le boulon qui apparaît par defaut..mais quand on met les 2 ensembles c'est pas active !

Spoiler:
 

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MessageSujet: Re: NS DMX 1.3.5 ENGMOD V1.0 Beta by boutch71 - 22\4\2016   Jeu 25 Avr - 0:08

kamik@z

Disons que c'est logique d'utilisez un item a la fois! je connais pas parfaitement le fonctionnement de tous les détecteurs
du DMX mod sauf le détecteur a artefact pour les autres j'en suis pas encore rendu là!

Je précise que dans la 1.3.5 il y plusieurs nouvelles fonctions et certain d'entre eux on surement été révisés!

Il suffis d'avancer et a force de les utilisez on finie par découvrir plus précisemment leur fonctionnement sauf si
c'est du a un bug ou a une erreur de script dans les fichiers.

Ceci n'est qu'un début j'attend justement de voir les retours d'informations des autres membres qui teste actuellement
eux aussi la version 1.3.5 ENGMOD v1.0 beta.


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MessageSujet: Re: NS DMX 1.3.5 ENGMOD V1.0 Beta by boutch71 - 22\4\2016   Sam 27 Avr - 23:45

~ Fix - yantar_ecolog_give_reward ~ 2013.04.27 - http://drdw5o.1fichier.com/ password boutch71
This patch fixes the FATAL ERROR log -
Spoiler:
 
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luciola
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MessageSujet: Re: NS DMX 1.3.5 ENGMOD V1.0 Beta by boutch71 - 22\4\2016   Dim 28 Avr - 21:01

bonjour

J'ai une question, je sais pas si ca a deja ete dit (j'ai pas lu les 4 pages).Ni si c'est le bon endroit?Donc est ce que le dmx 1.3.5 seras traduit en fr? Ou il n'en est pas question? svp
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karl168
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MessageSujet: Re: NS DMX 1.3.5 ENGMOD V1.0 Beta by boutch71 - 22\4\2016   Dim 28 Avr - 21:28

Bonsoir,

@ luciola,

Oui, le dmx 1.3.5 sera traduit bientôt, il ne diffère que très peut du 1.3.4.

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Fender
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MessageSujet: Re: NS DMX 1.3.5 ENGMOD V1.0 Beta by boutch71 - 22\4\2016   Lun 29 Avr - 17:02

Bon, j'ai eu le temps de jouer un peu....

Premièrement, félicitations boutch, la stabilité et la fluidité sont vraiment au rendez-vous. C'est vraiment un plaisir d'y jouer et on n'a pas à souffrir de crash intempestifs. Les textures sont très spéciales... ça me rappelle vaguement celles de Stalkersoup mélangées avec le vanilla, le tout avec une touche de HDR...;-)

Mon premier bug est le fait que la mission Talk to Guide ne s'est pas enclenchée après avoir trouvé le faux Ghost dans X-16. Ça m'est aussi arrivée quelques fois dans Stalkersoup. Je vais reprendre après avoir désactivé l'emetteur PSI et voir si c'est récurrent.

Autre chose qui n'est probablement pas un bug...lorsque l'on vole les documents dans la base militaire Agroprom, en rentrant dans la pièce, devant nous on est supposé trouver un document qui nous ouvre une importante transition Agroprom--->Cordon. Il n'y était pas...probablement ramassé par un militaire. (je n'ai descendu que 3 militaires lors de cette mission et ils n'avaient pas le document sur eux) Je vais voir lors de prochaines missions si je le trouve. Généralement, lors de la quête du bad_psy_helmet, on ne laisse pas beaucoup de survivants...:D

Dernière chose, j'aimerais savoir comment on désactive cette fonction qui fait que l'on doit toujours mettre les munitions à la ceinture. Le principe est bon et ça ajoute du piquant, par contre comme je fais du testing entre ici et SS, j'évite ce qui me rajoute de la perte de temps.

J'ai remarqué que mon arme favorite n'est pas du voyage...le AN94-SK2. Mais la balance des armes est plutôt bonne et le recul est moins prononcé qu'il l'a déjà été il me semble. C'est un très bon point à mon avis.

Merci et bravo encore !

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boutch71
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MessageSujet: Re: NS DMX 1.3.5 ENGMOD V1.0 Beta by boutch71 - 22\4\2016   Lun 29 Avr - 18:15

Bonjour Fender

Pour désactivez les munitions a la ceinture ouvre le fichier "belt_ammo.script"
Spoiler:
 

Et change les valeurs = true en = false

ça devrais fonctionner avec la version 1.3.5 du moin je l'espère par contre j'ai pas tester.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Pour la AN94-SK2 c'est pas toi qui m'avais demandez d'importer celle de StalkerSoup dans la 1.3.4 v1.07b?

Si tu dérire l'avoir je pourrais bien l'importer une fois de plus pour le plaisir!

Et je te remerci grandement de tes encouragements et ton point de vue au niveau de la fluidité et la stabilité
de la 1.3.5 plusieurs sont d'accord il n'y a aucun doute et vivement que les traducteurs irradiés la traduise en
français là disons que ça seras la cerise sur le sunday!! et je les encourage grandement une fois de plus et les
fichiers de base sont déja tout préparé c'est déja un bon début! là ou ça se gâte par contre ce sont ses satané
fichiers scripts!!

Mais, depuis que j'ai mis la main sur un correcteur de fichier script en russe ça va beaucoup mieux maintenant!
Et je suis toujours disponible pour aidez et corrigé au besoin et ça seras avec grand plaisir surtout pour la 1.3.5

Dès que j'aurez finie d'importer la AN94-SK2 je te fais signe!!


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tremens
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MessageSujet: Re: NS DMX 1.3.5 ENGMOD V1.0 Beta by boutch71 - 22\4\2016   Lun 29 Avr - 18:36

@Boutch,

C'est intéressant ce correcteur de script... Pourrais-tu nous dire où tu l'as récupéré... Merci d'avance!

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grandlapin
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MessageSujet: Re: NS DMX 1.3.5 ENGMOD V1.0 Beta by boutch71 - 22\4\2016   Lun 29 Avr - 23:10

Vous allez croire que je ne suis jamais heureux...

Malgré le merveilleux travail de boutch71 je crains d'avoir (encore ) un soucis.

Spoiler:
 

C'est un bug ça non? car la je trouve étrange cet horizon, une idée?

J'ai tenté de recharger la partie plusieurs fois, mis les haders par defaux, ...
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Fender
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MessageSujet: Re: NS DMX 1.3.5 ENGMOD V1.0 Beta by boutch71 - 22\4\2016   Mar 30 Avr - 3:28

Merci boutch

J'ai essayé de mettre le tout à false et le jeu ne démarrait plus, je ne me rendais même pas au menu principal. Mais j'avais fait d'autres modifications aussi donc je ne suis pas certain que c'est ça. J'ai aussi pensé que c'était les munitions laissées à la ceinture dans ma sauvegarde, mais je me serais rendu au menu principal je crois. J'ai remis un backup du gamedata et j'ai repris une sauvegarde avant de trouver Ghost dans le X-16. Toujours le même problème de la quête Meet Guide qui ne se lance pas. Je vais ré-essayer une dernière fois en prenant une sauvegarde avant de rentrer dans le X-16. J'ai fait une sauvegarde juste avant de tuer le controller si jamais tu la veux.

Ensuite je vais refaire une essai pour les munitions à la ceinture.

Et merci pour le AN-94Sk2 !
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Fender
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MessageSujet: Re: NS DMX 1.3.5 ENGMOD V1.0 Beta by boutch71 - 22\4\2016   Mar 30 Avr - 3:32

grandlapin a écrit:
Vous allez croire que je ne suis jamais heureux...

Malgré le merveilleux travail de boutch71 je crains d'avoir (encore ) un soucis.

Spoiler:
 

C'est un bug ça non? car la je trouve étrange cet horizon, une idée?

J'ai tenté de recharger la partie plusieurs fois, mis les haders par defaux, ...

Dans les prefs graphiques avancées, est-ce que le Vision Distance est au 3/4 ou plus ? Ça me donne l'impression qu'il est trop bas.
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grandlapin
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MessageSujet: Re: NS DMX 1.3.5 ENGMOD V1.0 Beta by boutch71 - 22\4\2016   Mar 30 Avr - 3:47

je l'ai mis au max
Apres test l'augmentation ou la reduction ne change rien :/
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gibe
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MessageSujet: Re: NS DMX 1.3.5 ENGMOD V1.0 Beta by boutch71 - 22\4\2016   Mar 30 Avr - 18:15

@Tremens : fais l'essai de ce site :
http://validator.aborla.net/
ou celui-ci
http://validator.w3.org/#validate_by_upload+with_options
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MessageSujet: Re: NS DMX 1.3.5 ENGMOD V1.0 Beta by boutch71 - 22\4\2016   Mar 30 Avr - 20:29

salutations boutch71

S'il vous plaît pardonnez mon message traduit google.

Certains joueurs affichant à la CGC ont trouvé X-10 injouable à cause des nombreux accidents qui se produisent que vous vous battez votre chemin. J'ai eu au moins 12 accidents. Il n'ya pas de message d'erreur dans le journal. Je l'ai fait, mais c'était une expérience frustrante.

L'IA semble plus agressif, ce qui me plaît, mais je me demande si cela contribue d'une certaine façon au problème. Il y avait aussi quelques tushanoes errants qui courent partout. Je voulais que vous sachiez.

Le jeu a été stable dans les marais, je n'avais pas de plantages à l'église et un seul à la Pump House. C'est impressionnant!

J'espère que le problème X-10 peut être traitée. Merci encore pour tous vos efforts sur ce grand mod!

=====================================================================================

Greetings boutch71

Please forgive my google translated message.

Some players posting at GSC have found X-10 unplayable because of the numerous crashes that occur as you fight your way out. I had at least 12 crashes. There is no error message in the log. I made it out, but it was a frustrating experience.

The AI seem more aggressive, which I like, but I wonder if that contributes in some way to the problem. There were also a few stray tushanoes running around. I wanted to let you know.

The game was stable in the Swamps; I had no crashes at the Church and only one at the Pump House. That's impressive!

I hope the X-10 problem can be addressed. Thank you again for all of your efforts on this great mod!
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MessageSujet: Re: NS DMX 1.3.5 ENGMOD V1.0 Beta by boutch71 - 22\4\2016   Mar 30 Avr - 20:43

tremens a écrit:
@Boutch,

C'est intéressant ce correcteur de script... Pourrais-tu nous dire où tu l'as récupéré... Merci d'avance!

Stalker Script Editor 1.0 - http://stalker-2.info/files/more/stalker-script-editor-1.0.html

Stalker Script Editor 1.5 - http://narod.ru/disk/59379380001.018bf869c3725dec05d9961ae71bbfe1/Stalker%20SE%20v1.5.exe.html

Pour l'utilisez je vais publier un nouveau sujet dans la section "Modding & Editing" en attendant je te suggère de le tester!
C'est le logiciel idéal pour corrigé les erreurs de syntaxe surtout lorsque l'on traduit les news dynamic contenue en grande
partie dans les fichiers scripts.

Je le recommande à tout traducteur!

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

grandlapin

C'est probablement du au "Shaders de Meltac" ou bien les paramètres de distance d'affichage dans le "user.ltx"
A priori c'est rien de franchement inquiètant sauf si vous n'aimez pas les effets de Meltac.

Si tu dérire jouez sans les "Shaders de Meltac" tu peu soit supprimer ton "user.ltx" ou le dossier gamedata\shaders\r2

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Gibe

Les deux sites que tu propose sont des correcteurs de fichier .XML et non les fichiers scripts il peut-être utile pour
les erreurs de syntaxe mais, l'idéal est sans aucun doute "Stalker Script Editor" que j'ai proposer a Tremens
Ce logiciel qui ne requière aucune installation est entièrement en russe! il est possible de le traduire mais,
impossible pour le moment de récupéré un patch pour la langue anglaise ou française.


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MessageSujet: Re: NS DMX 1.3.5 ENGMOD V1.0 Beta by boutch71 - 22\4\2016   Mar 30 Avr - 20:50

Merci Boutch et Gibe... je les teste et je reviendrai vers vous...

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MessageSujet: Re: NS DMX 1.3.5 ENGMOD V1.0 Beta by boutch71 - 22\4\2016   Mar 30 Avr - 20:53

Hello Wulfric

I just expected returns of others players at the X-10 about it!

For now it is impossible for me to test lab X-10 I need to know at what exact point that you're preparing to do at the time of the crash!
If the problem is only at the X-10 for other players, I will have to use one of your backup save and test this level!

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MessageSujet: Re: NS DMX 1.3.5 ENGMOD V1.0 Beta by boutch71 - 22\4\2016   Mar 30 Avr - 23:13

Salut à Boutch et merci pour tout ce travail, la zone vit toujours grace à des gens comme toi.

(ok je me présente plus tard)

La manip belt_ammo ne fonctionne pas. Pas de bug, mais on ne peut plus ajouter de munitions, elles sont "false" et n'apparaissent
pas dans la ceinture. J'ai du mal avec toutes ces munitions trop petites dans l'inventaire.

Autre question: c'est mon premier ns dmx, alors je fais des erreurs dans les missions, j'ai flingué les militaires du cordon, du coup je ne
peux pas avoir l'artefact transmutator, est-ce qu'on peut l'editer dans les fichiers traders?

Enfin, je crois avoir vendu l'arme de fox, sa "parcel", est-ce que quelqu'un pourrait me dire son nom exact?

Merci
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boutch71
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MessageSujet: Re: NS DMX 1.3.5 ENGMOD V1.0 Beta by boutch71 - 22\4\2016   Mer 1 Mai - 7:08

Fender a écrit:
Merci boutch

J'ai essayé de mettre le tout à false et le jeu ne démarrait plus, je ne me rendais même pas au menu principal. Mais j'avais fait d'autres modifications aussi donc je ne suis pas certain que c'est ça. J'ai aussi pensé que c'était les munitions laissées à la ceinture dans ma sauvegarde, mais je me serais rendu au menu principal je crois. J'ai remis un backup du gamedata et j'ai repris une sauvegarde avant de trouver Ghost dans le X-16. Toujours le même problème de la quête Meet Guide qui ne se lance pas. Je vais ré-essayer une dernière fois en prenant une sauvegarde avant de rentrer dans le X-16. J'ai fait une sauvegarde juste avant de tuer le controller si jamais tu la veux.

Ensuite je vais refaire une essai pour les munitions à la ceinture.

Et merci pour le AN-94Sk2 !

Alors si tu as déja modifier toi même d'autres fichiers et surtout si tu as fait une sauvegarde avec des munitions présents dans la
Ceinture c'est inévitable que ça crash!!! pourquoi ne pas tester en commencant une nouvelle partie avec en plus un gamedata tout
frais tout neuf?

Je conseil a tous - Si vous voulez modifier ou changez certaines fonction indésirable je vous propose de le faire
avant d'entamé une nouvelle partie et je vous est justement créer un dossier nommé "Utilitaires" présent dans l'archive du
DMX 1.3.5 ENGMOD Qui regroupe plusieurs "backup" des fichiers originaux du DMX 1.3.5 au cas ou vous voulez revenir avec
les anciennes fonctions comme le "Flickering Flashlight 1.0", "Backup Default Shaders 1.3.5!" et bien d'autres...

Je vous demande de bien vouloir prendre le temps de lire et d'observez ses fichiers dans le dossier "Utilitaires" car ils vous
serons d'une extrême utilité comme j'ai déja mentionner sur le poste principal du DMX 1.3.5 ENGMOD v1.0 beta

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Bonjour DoomedOne

Merci à toi pour ton soutient et Bienvenue sur le forum!

Je ne comprend pas pourquoi tu dite que la fonction "belt_ammo" ne fonctionne pas et que tout est en "false" pourtant
J'ai laissez le fichier "belt_ammo.script" tel quel sans le modifier et j'ai eu aucune difficulté a accroché les munitions
à la ceinture! j'ai récemment proposer la méthode habituel de mettre en "false" dans ce même fichier pour justement
ne plus avoir a ajoutez les munitions a la ceinture! demande proposer par un membre.

Et là je suis complètement perdu car un me dit que la fonction des munitions accroché à la ceinture est en "true" et
l'autre me dit que c'est en "false" et qu'il n'y a plus moyen d'accroché les munitions! Embarassed

Pour ta requête "AMK Transmutator (Sidorovich Sell)" - http://efsbi9.1fichier.com/ Password: boutch71
Comme tu peux le voir dans le titre de mon archive tu pourras mettre la main sur le "Transmutator" en
vente chez notre bon vieux Sidorovich!!

Télécharge l'archive et install le gamedata dans le répertoire et accepte le remplacement des fichiers mais, avant
Fait une sauvegarde de tes fichiers originaux car après avoir achetez le Transmutator tu sauvegarderas ensuite quitte
le DMX 1.3.5 et remet tes fichiers originaux pour terminer tu redémarre le DMX mod et tu continue là ou tu étais rendu
avec biensûr le Transmutator en poche!!

Pour ta dernière question Kamik@z ou Sinner se ferons un plaisir d'y répondre..

A+ et bonne soirée..

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MessageSujet: Re: NS DMX 1.3.5 ENGMOD V1.0 Beta by boutch71 - 22\4\2016   Mer 1 Mai - 18:08

Un grand merci Boutch, j'ai le transmutator! (Argh,le prix! juste après m'etre fait voler 70'000ru par les hackers...)

Pour la ceinture et les munitions, en fait je parlais de la méthode que tu proposes pour ne pas avoir à accrocher les mun. en mettant
false partout. Je l'ai essayée mais ça ne donne pas accès aux munitions de l'inventaire, et celles de la ceinture sont mortes.
Tant pis, j'utiliserai la ceinture.

Sinon le mod est incroyable

A+
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MessageSujet: Re: NS DMX 1.3.5 ENGMOD V1.0 Beta by boutch71 - 22\4\2016   Mer 1 Mai - 22:51

(ok je me présente plus tard)...On te remercie.
Pour la ceinture et les munitions..Je l'ai laissé tel quel ! vive les défis qui sont multiples !
haa j'oubliais:
le nom exact pour l'arme? Alors c'est le spas12
----------------

boutch j'ai une très bonne nouvelle concernant la mission et je sais pourquoi tu me l'as demandé ! je l'ai réussi ! sniper mais j'ai dû user de méthode assez kam!k@z avec mon RPG-7 !par contre là où il y a un peu de changement les hélicoptères te pourchasse d'où l'importance d'avoir cette arme pour faire tomber ces hélicos ( enfin c'est selon ma méthode bien sûr, et si vous avez d'autres solutions moins radicales que la mienne: alors je vous souhaite la bienvenue à vos soluces!

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MessageSujet: Re: NS DMX 1.3.5 ENGMOD V1.0 Beta by boutch71 - 22\4\2016   Jeu 2 Mai - 3:26

kamik@z

Il y a plusieurs façon de la complèter mais, il y a une seul et bonne façon de l'accomplir car Sidorovich te donne
la combinaison Militaire Beril-5M, le passport et la clée du véhicule (Jeep Militaire) situez près de la ferme abandonné!

J'avais réussi la première fois a ma façon en m'introduisant par le toît du campement militaire sans me faire détecter
en récupérant les documents militaire c'est seulement après avoir sortie que je me suis fait repéré et ce sont mis a me tiré
Dessus (sans me touché une seul fois) en courant de gauche à droite et en me déplacant rapidement en me dirigeant vers
le même chemin que j'ai utilisez pour me rendre c'est-à-dire le long de la clôture et le champ de mine.

On peux la faire de plusieurs façon mais, je préfère savoir la vrai la nouveauté du DMX 1.3.5!!

Je vais surement my remettre très bientôt et réussir à la complèter une fois pour toute..

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MessageSujet: Re: NS DMX 1.3.5 ENGMOD V1.0 Beta by boutch71 - 22\4\2016   Jeu 2 Mai - 19:45

Spass12 pour fox, merci Kam!
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MessageSujet: Re: NS DMX 1.3.5 ENGMOD V1.0 Beta by boutch71 - 22\4\2016   Aujourd'hui à 13:09

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