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 log fatal error

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boutch71
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MessageSujet: Re: log fatal error   Jeu 1 Aoû - 1:04

Bonjour M4K4V2LI

Pour ton log d'erreur c'est simple il sagit d'une texture lunette de visé manquante de la L86 dans le répertoire
gamedata\textures\wpn\crosshair\wpn_crosshair_l86

Télécharge cette archive ici - http://251gs5.1fichier.com/ MDP pour télécharger: boutch71

Décompresse le gamedata dans le répertoire de stalker c'est tout bon!!

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MessageSujet: Re: log fatal error   Jeu 1 Aoû - 12:36

Bonjour a tous,

Ok boutch71 dés que
j'arrive pour aller vers le radar je te le fait savoir.

Merci beaucoup Surprised 
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M4K4V2LI
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MessageSujet: Re: log fatal error   Jeu 1 Aoû - 15:37

RE:

Pour ce qui du fichier que tu m"as donner pour le
log d'erreur il marche parfaitement.
very happy very happy 

Merci infiniment cheers Surprised
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MessageSujet: Re: log fatal error   Mer 7 Aoû - 20:48

Bonsoir a tous,

J'ai ce log d'erreur même avec mes anciennes saves.

Spoiler:
 
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boutch71
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MessageSujet: Re: log fatal error   Mer 7 Aoû - 23:36

FATAL ERROR Specified story object is already in the Story registry!

Étant donner que c'est un peu long a expliquer je te suggère de lire le poste de Pseudostomp du Forum
GSC game au sujet de ce log d'erreur juste ici -
http://www.gsc-game.com/index.php?t=community&s=forums&s_game_type=xr&thm_page=&thm_id=18594&page=372&sort=ASC&sec_id=16

En gros pour évitez ce log d'erreur écoutez bien ceci -

Digger_Dig vous expliques -  vous devez rejouer à partir d'une sauvegarde créé avant votre première conversation avec le barman.
Quand vous lui donnez les documents du X-18, enclenché immédiatement la quête du Labo X-16 après.

Comme Pseudostomp l'explique -

Recherche pour cette erreur dans le Guide A185 avec Pseudostomp éditer et trouver: «Livrer les documents X18, et prendre la quête du labo X16,
lors de votre première conversation avec le barman, de cette façon, vous éviterez des problèmes (une transition manquant ou une panne:
[erreur] Description: L'objet de l'histoire spécifié est déjà dans le registre de l'histoire)! ".

Prenez-en bien note et faites un copier-coller de cette solution!

A+ et bonne journée a tous..

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MessageSujet: Re: log fatal error   Jeu 8 Aoû - 2:29

Bonsoir a tous,

Ok Boutch71 merci pour les explications.
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luciola
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MessageSujet: Re: log fatal error   Jeu 15 Aoû - 3:41

bonjour

Les logs s’étaient calmés ,mais la y en a un qui me fait planter le jeu a chaque tentative de passer au cordon....je reviens du radar, hier je traverse le cordon,je vais jusqu’à la ferma, je sauve ma partie pour plus tard.

Quand je la reprend, sidorovitch a disparu,'je sais pas si c’était déjà le cas hier ,vu que je suis pas aller le voir).Je veux relancer l'auto save, plus moyen plantage....je remonte plus bas dans les saves,a chaque passage pareil?? Mais des dois y a pas de fatal, y a rien du tout dans le log, tout est blanc,sans aucunes infos?

Alors le voila:

Spoiler:
 

Ca a l'air de ce rapporter au masque a gaz..(brillant ,n'est ce pas..)mais j'ai pas touché au mask ,ni au réglages depuis le lancement de la partie au debut?

Merci.
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boutch71
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MessageSujet: Re: log fatal error   Ven 16 Aoû - 0:40

Luciola

La fonction [fake_helmet_gasmask_gp5] apparaît uniquement dans la version 1.3.5 du dmx dans le fichier "gamedata\config\misc\dmx_mod_items.ltx à la ligne 522 ouvert avec notepad++

Car ce sont les nouveaux models et nouvelles fonctions des masques à gaz ajouter dans cette version! impossible que ce soit dans la version 1.3.4 du Dmx mod.

Donc je suppose que tu joue avec le DMX 1.3.5 ENGMOD v1.0 Beta?

Un problème lors de l'activation de la fonction "fake_item_base" associer avec la fonction de base "helmet_base"
Bien important aussi que la fonction soit aussi activer sur "true" dans le fichier "hidden_slots.script"
Spoiler:
 

Sinon télécharge cette archive - http://u8b9zd.1fichier.com/ Mot de pass: Boutch71

Il est fort probable que pendant le téléchargement du DMX 1.3.5 ENGMOD ou lors de la décompression des fichiers
de l'archive qu'il y est eu des erreurs ou bien des fichiers manquants c'est rare mais, ça peu arrivez! veillez a bien
utiliser la version la plus récente de 7zip - http://www.7-zip.org/

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luciola
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MessageSujet: Re: log fatal error   Ven 16 Aoû - 1:21

Salut boutch

Et non,je ne joue pas du tout a la 1.3.5 mais bien a la 1.3.4 ,je t'envoi le fichiers que tu veux si tu veux verifier...

"Les traducteurs irradiés sont heureux de vous présenter la traduction Française
intégrale du D.M.X 1.3.4 de Shadow."

>Comment se fait il que soudainement je sois confronter a ce pb? Tu as une idée? C'est pas comme si je venais d'installer le jeu..

Sinon,je telecharge  ton fichier ou pas?

merci
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karl168
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MessageSujet: Re: log fatal error   Ven 16 Aoû - 3:00

Bonsoir,

La fonction [fake_helmet_gasmask_gp5] existe dans le dmx_1.3.4 mais par contre elle n'apparait pas dans le hiden_slot et n'est pas sensé être active.


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boutch71
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MessageSujet: Re: log fatal error   Ven 16 Aoû - 6:31

Alors si cette fonction existe ([fake_helmet_gasmask_gp5]) dans le DMX 1.3.4 j'aimerais bien savoir dans quel fichier?

Sinon Voici le résultât en image:Recherche avec Notepad++

1 - Fichier "dmx_mod_items.ltx" du DMX 1.3.4 -
Spoiler:
 

2 - 1 - Fichier "dmx_mod_items.ltx" du DMX 1.3.5 -
Spoiler:
 

Karl168 Je confirme que la fonction fake_helmet pour le gasmask_gp5 ainsi que les 3 autres nouveaux models
Sont présents uniquement dans la 1.3.5 -
Spoiler:
 

Seul la fonction [fake_helmet_stalker] est présente dans le Fichier "dmx_mod_items.ltx" du DMX 1.3.4 -
Spoiler:
 

Regardez bien aussi le dossier "Gamedata\meshes\helmets" qui existe seulement dans la 1.3.5 qui regroupe
tous les nouveaux mask a gaz -
Spoiler:
 
Et ce dossier (helmets) n'est pas présent dans la 1.3.4???

Mais, j'avoue que sont log d'erreur en rapport avec cette fonction qui n'est tout simplement pas présent
m'inquiète et j'ai aussi fait me s propres recherches sur le web et sans succès donc j'vais creuser un peu
plus loin voir si c'est possible de le règler..

Luciola attend avant d'installez mon archive afin qu'on puissent savoir exactement de quoiil en retourne.

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luciola
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MessageSujet: Re: log fatal error   Ven 16 Aoû - 15:01

Boutch

Effectivement,j'ai vérifier en suivant ton schéma, et je n'ai pas trouver trace de ce fichier ds mon dmx 1.3.4.

Mais alors d'ou ca peut sortir?
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karl168
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MessageSujet: Re: log fatal error   Ven 16 Aoû - 16:37

Bonjour,

Oups...

Effectivement, je devais pas avoir les yeux en face des trous cette nuit!!

Et je fait trop de chose en même temps!

Affaire a suivre de près!

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MessageSujet: Re: log fatal error   Dim 18 Aoû - 2:07

bonsoir

y aurait il du nouveau svp?

parsque moi oui:

FATAL ERROR

Spoiler:
 
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boutch71
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MessageSujet: Re: log fatal error   Dim 18 Aoû - 3:53

Luciola

Alors soit les fichiers de traduction scripts on été mélangés de la 1.3.5 dans la 1.3.4 sinon franchement je
vois vraiment pas d'où peu venir le problème!!

Ni les nouveaux mask à gaz ni la fonction script n'est présent dans la 1.3.4 c'est forcément un autre script
qui entre en conflic et qui n'à absolument rien a foutre dans la 1.3.4 et qui provoque ce log d'erreur!!

Remarquer que je peux me tromper le problème est que personne auparavant avec la version anglaise du
DMX 1.3.4 v1.07b sur le poste principal n'à poster ce log d'erreur c'est une première a mon avis!

Donc En attendans de faire d'autre recherches j'invite tous ceux et celles qui joue actuellement avec
la version française du DMX 1.3.4 de bien vouloir (si vous le désiré et si biensûr vous avez du temps)
Vérifier de votre coté si vous avez déja eu ce log et si une solution est possible!


Merci de votre collaboration.

--------------------------------------------------------------------------------

luciola a écrit:
bonsoir

y aurait il du nouveau svp?

parsque moi oui:

FATAL ERROR

Spoiler:
 
FAUX!!! No Tu reposte a nouveau les même log d'erreur mon ami!!! tu l'avais déja poster à la fin de la page 8
Plus précisemment le Vendredi 10 Mai 2013 - 21:33 ici - http://stalker-forever.bestgamesforum.com/t475p105-log-fatal-error et j'y est même répondu en te proposant une solution en page 9 ici -
http://stalker-forever.bestgamesforum.com/t475p120-log-fatal-error

Essayez s.v.p de retenir vos log d'erreur lorsque vous les poster ici (Très Important!) pour éviter les doubles
Postes si possible Merci!

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MessageSujet: Re: log fatal error   Dim 18 Aoû - 5:56


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MessageSujet: Re: log fatal error   Dim 18 Aoû - 12:13

Karl168

Effectivement j'ai louper ce fil de discussion!! Le Oracle Hud by "Makckey" prévue, configurer et proposer
Uniquement pour la version 1.3.5 ENGMOD v1.0 Du DMX et non pour la 1.3.4

A moin d'être un habituer sur la façon d'installez proprement un HUd issue d'un autre mod dans celui que vous voulez
Le cas inverse je vous le déconseil je dit bien le cas inverse..

Hé bien Luciola ne cherche pas plus longtemps Réinstallation au propre mon ami! avec les recommandations des experts
Karl168 et Tremens pour la version Française du DMX 1.3.4 si tu désire installez un nouveau HUD et que tu veux
essayez d'en installer un plus beau selon tes goûts sauvegarde tes fichiers originaux avant modification et tu devras
t'y habituer Bonne chance quand-même!..

Attention Important: Éviter de poster vos log d'erreur si vous décidez de modifier vous même les fichiers du
Gamedata Original sinon ça risque de ce compliquer! et si vous le faites c'est a vos risques! prenez-en bien note et
je ne répondrez a aucun de vos messages a ce sujet pour une aides sur un log d'erreur sauf si vous désirez avoir une
information ou un conseil sur la façon de procéder a une éventuelle modification ceci est laissez a la discression de
chacun Merci de votre compréhention..


Merci de ta rapidité karl168 Good

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luciola
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MessageSujet: Re: log fatal error   Lun 19 Aoû - 1:46

bonsoir

2 précisions:

1/ en aucun cas le gas mask ne peut provenir de ce pack, car je ne l'ai installé que ce soir a 0h10 c'est a dire le 18/8/2013 précisément. Donc impossible que le pack ait eut une influence sur le gas mask,qui lui date du Jeu 15 Aoû - 2:41

Je ne comprend pas d’où ça peut venir justement pars-que j'ai rien touché et que ca apparait d'un coup.

2/ J'aurais pris la peine de préciser que j'avais modifier le jeu avec un pack quelconque en postant le log.

Je n'ai pas modifier les fichiers du jeu (mis a part le poids le balancements ).Un fichier de kamikaze pour un exosquelette et une modif poids de Karl.

Pour le double post dsl Boutch...je ferais plus attention a l'avenir.

Alors évidemment je vous suis reconnaissant de votre aide.
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karl168
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MessageSujet: Re: log fatal error   Lun 19 Aoû - 4:42

Bonjour,

@ luciola,

Envoie moi le fichier de l'exo que je jette un œil a tout hasard.

Est ce que tu as réessayer pour voir si le log est toujours la?

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luciola
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MessageSujet: Re: log fatal error   Lun 19 Aoû - 7:34

Salut

Karl, je t’envoie ça.

Je sais pas si ca passe ou pas en fait.Normalement oui,mais vu que j'ai utilisé un teleporteur pour aller a yantar et de yantar a agroprom et de la au cordon.Ca n'a pas planté,alors que par la décharge ca plantait .Je saurais demain.Je te tiens au courant.
Je sais pas si ca peut etre localisé a une transition spécifique?

Merci.
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MessageSujet: Re: log fatal error   Mer 21 Aoû - 18:55

Bonsoir tout le monde,

Je viens d'avoir ceci:

Spoiler:
 

PS)Deux heures sans aucun bug waouw


EDIT: j'arrive plus a lancer le jeu pour un bug c'est un bug :smile:


Dernière édition par M4K4V2LI le Mer 21 Aoû - 21:20, édité 4 fois
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MessageSujet: Re: log fatal error   Mer 21 Aoû - 19:07

M4,

Deux heures sans bug, il y en a beaucoup personnes ici qui aimeraient avoir ce confort de jeu... Il me semble avoir lu quelque part sur un site russe, qu'il préconisait de rebooter le pc après 1h de jeu pour vider la pile, alors tu vois, t'es bien placé!

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...Tremens...
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DMX 1.3.2_dkz "traduction française" http://stalker-forever.bestgamesforum.com/t30-dmx-132_dkz-traduction-francaise
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MessageSujet: Re: log fatal error   Mer 21 Aoû - 19:12

Salut tremens

Tout a fait d'accord avec toi mais c'est la première que ça m'arrive depuis la sortie de la traduction en français part vos soins.cligne 
Donc je suis heureux la depuis des mois que je me bat avec les bugs.

Surprised 
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luciola
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MessageSujet: Re: log fatal error   Jeu 22 Aoû - 7:22

Bonjour

Et bien, 2h de jeu c'est bien, alors je suis content j'arrive régulièrement a jouer 2h d'affiler...(quand je peut...).

Sinon, le pb est la:

Spoiler:
 

Boutch,tu sait,l 'optique dont je t'ai parler pour le bcc night..et bien quand je tente de la mettre dessus voila ce qui arrive.J'ai essayé 5x et 5x log.Tu pense que ca peut se régler?

merci.
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boutch71
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MessageSujet: Re: log fatal error   Jeu 22 Aoû - 11:20

Oui Tout peu ce règler Luciola dans la mesure ou on peu le faire!

Télécharge le Fix que je té créer ici - http://ss0mrl.1fichier.com/ MDP: boutch71

karl168 et Tremens ce message s'adresse a vous!

Au fil des discussions publier sur le poste principale du DMX 1.3.4 en français et ici même j'ai constater
que les même log d'erreur revienne car vous avez démarré la traduction a partir de la version russe
(Compiler avec le Narodnaya Soljanka 03.09.10) et donc vous vous retrouvez à la case départ, si la traduction
aurais démarrer a partir de la version anglaise que j'ai publier en version 1.07b vous auriez éviter de vous
retrouver a recorriger encore et encore les même log d'erreur!!

Ils faudrais regrouper la totalité des correctifs de la 1.07b ou 1.06b (plus stable) et voir si ya moyen de
corriger dans l'immédiat ou au moin de votre coté vérifier et comparé les fichiers car la textures que je viens
d'archiver pour Luciola c'est-à-dire "wpn_crosshair_1ï29" étais présente dans mon gamedata personnelle du
DMX 1.3.4 v1.07b et abscente du vôtre!!

Je veux surtout pas vous mettres aucune pression mes amis vous faites comme vous voulez c'est à votre
soit! et pendant qu'on y est karl168 tu pourras récupéré ce FIX (le lien) que je viens de publier ici même et
le remettre dans le poste principale du DMX 1.3.4 Français en première page afin de mettre à jour.

Sur ça si vous avez besoin de quoique ce soit Vous pouvez me contacter.

A+ et bonne soirée

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