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 NS DMX 1.3.4 Probleme utilisation de Boite a Outils

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lordsamael
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MessageSujet: NS DMX 1.3.4 Probleme utilisation de Boite a Outils   Dim 12 Mai - 18:32

Bonjour !

Voila j'ai un petit soucis avec l'utilisation de la boite a Outils dans ce mod.

J'ai fait une petite vidéo (ci dessous) et en gros ben je sais pas comment cela s'utilise.



il n'y a pas de menu / rien / nada

Si vous savez

en vous remerciant
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karl168
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MessageSujet: Re: NS DMX 1.3.4 Probleme utilisation de Boite a Outils   Dim 12 Mai - 20:51

Bonsoir,

Tu trouvera un mode d'emploi ici: http://stalker-forever.bestgamesforum.com/t108-dmx-132-dkz-02-utilisation-d-objets-divers

L'arme ne doit pas être complètement naze pour être réparer avec la boite a outils!


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DMX 1.3.2_dkz "traduction française" http://stalker-forever.bestgamesforum.com/t30-dmx-132_dkz-traduction-francaise
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lordsamael
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MessageSujet: Re: NS DMX 1.3.4 Probleme utilisation de Boite a Outils   Dim 12 Mai - 21:40

merci karl168 j'ai cherche sur le forum mais visiblement mal ^^
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madinina
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MessageSujet: Re: NS DMX 1.3.4 Probleme utilisation de Boite a Outils   Dim 2 Juin - 21:22

Bonjour,

J'ai un gros bug depuis qq. temps avec les kits de réparation, des que je m'en sert le jeu se bloque, je suis obligé d'éteindre le Pc pour sortir....

J'ai essayé sur plusieurs saves, même des anciennes, sur plusieurs map, avec plusieurs armes et combis, rien à faire...
Des que je clique sur l'icone de réparation dans la boite, je la retrouve dans mon inventaire et le jeu bloque...je n'ai pas pu faire de screens, ça n'a pas marché vu que tout est bloqué à ce moment là.

Depuis ce pb j'ai aussi un bug avec la luminosité, même en plein jour il fait super noir, on ne voit rien sans lampe et vision nocturme. J'ai attendu que plusieurs jours se passe dans le jeu, j'ai changé de map, rien à faire...

Spoiler:
 
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boutch71
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MessageSujet: Re: NS DMX 1.3.4 Probleme utilisation de Boite a Outils   Lun 3 Juin - 2:58

madinina

Supprime ton "user.ltx" et redémarre le DMX mod! ton supposé problème de luminosité seras très
Probablement règler du moin je te le souhaite.

Pour ton problème de bug avec le Minikit de réparation il faudrais revoir le fichier script qui gère cette fonction!
Et peut-être remplacer ou faire un teste avec le fichier original du dmx 1.3.4

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madinina
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MessageSujet: Re: NS DMX 1.3.4 Probleme utilisation de Boite a Outils   Lun 3 Juin - 3:41

salut Boutch,

j'ai changé mon ltx et mon ltx_bak, ça n'a rien arrangé...
En fait, j'ai remarqué que j'ai un ciel nocturne même la journée, j'ai la lune dans le ciel au lieu d'avoir le soleil... ça fait comme une éclipse permanente :smile:

Spoiler:
 

Et sinon, comment s'appelle le fichier script du minikit, et ou puis je trouver l'original du DMX 1.3.4?
J'ai regardé dans gamedata/scripts mais je ne sais pas lequel c'est...
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boutch71
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MessageSujet: Re: NS DMX 1.3.4 Probleme utilisation de Boite a Outils   Lun 3 Juin - 10:50

Bonjour!

madinina tu as changez ton "user.ltx"? Je t'avais précisez de simplement le supprimer et non de le remplacez!
Quand on supprime le "user.ltx" le jeu Stalker au redémarrage en créer un tout nouveau avec les paramêtres
par default.

Je pencherais plutôt (par rapport a ton diagnostic de la lune en plein jour!) pour un problème
du cycle dynamic de la météo probablement des fichiers du dossier "weathers" qui entre en
complict les un avec les autres mais, je ne peux pas te le garantir.. ou un problème avec le fichier
gamedata\scripts\level_weathers.script

As-tu installez par hazard le SWO 3.0 (Stalker Weathers Overhaul) dans le DMX 1.3.4? ou un
autre mod de Météo dynamic?

Pour ta dernière question - c'est le fichier "Gamedata\scripts\sak.script"
Spoiler:
 

Donc a priori ce fichier a eu besoin d'être traduit en français c'est certain il suffis
simplement de récupéré ou plutôt remplacez ce fichier par celui de la version Anglaise en 1.07b ou
bien carrément avec l'original du "Patch dmx 1.3.4 by shadow" voilà..

Il suffis de tester et si c'est réellement le fichier "Gamedata\scripts\sak.script" contenue
dans l'archive de la traduction qui cause ce bug Karl168 et Tremens pourrons vérifiés (avec
STALKER SCRIPT EDITOR v1.0) les erreurs possible de syntax ou soit le remplacez et
l'inclure dans leurs prochaine mise a jour!!

En attendant teste par toi-même c'est la seul solution que je te propose mon ami!

Cordialement!

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MessageSujet: Re: NS DMX 1.3.4 Probleme utilisation de Boite a Outils   Lun 3 Juin - 14:18

Re,

OK, j'ai donc viré le ltx et relancé le jeu, d’abord une nouvelle partie, là c'est OK, y fait jour...puis en rechargeant ma dernière save et c'est toujours la nuit... scratch

Je ne pense pas avoir le SWO, j'ai installé l'archive que j'ai dl. tel quelle, avec le patch unINTERMINATEable de Karl.


J'ai trouvé le fichier script, par contre vu que j'ai le unINTERMINATEable, je ne sais pas si je peux changer les fichiers (ni ou trouvé les fichiers "originaux")... Je vais attendre que Karl m'en dise plus à ce sujet, je lui ai envoyé un mail samedi, j'attend des news de sa part...

Merci Boutch!

EDIT:
J'ai trouvé un fichier sak.script, celui de mon gamedata d'avant le unINTERMINATEable, je l'ai installé à la la place, ça a juste déplacé le pb... la combi se répare, l'icone ne vas plus dans mon inventaire, mais le jeu est quand même bloqué, je doit éteindre de force le PC pour en sortir...
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MessageSujet: Re: NS DMX 1.3.4 Probleme utilisation de Boite a Outils   Lun 3 Juin - 21:30

madinina

Ton problème est régler mais ta save est maintenant inutilisable désolé! de toute façon tu n'avait pas
le choix de recommencez une nouvelle partie!

Non le fichier "Gamedata\scripts\sak.script" n'a rien avoir avec le "unINTERMINATEable"
Comme je té précisé installe celui de la version 1.07b du DMX 1.3.4

Télécharge-le ici - http://vptixx.1fichier.com/ mot de pass: boutch71

installe le fichier que je té envoyez et recommence une nouvelle partie et essaie de réutilisez le minikit de réparation!
Sauvegarde celui d'origine avant de le remplacez.

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MessageSujet: Re: NS DMX 1.3.4 Probleme utilisation de Boite a Outils   Lun 3 Juin - 22:17

Salut Boutch,

OK, fichier téléchargé.

Ca m'em... de recommencer une partie, j'étais arrivé bien loin, fini le vanilla et entamé le free play du DMX...mais de toute façon ça ne marche pas, donc je n'ai pas le choix...
Par contre, si pour la lumière c'est OK dans la nouvelle partie, pour les kits de réparation je ne pourrais pas tester pour l'instant, j'en ai pas encore...

Merci Boutch! Surprised
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karl168
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MessageSujet: Re: NS DMX 1.3.4 Probleme utilisation de Boite a Outils   Mar 4 Juin - 0:50

Bonsoir,

Ce qui est curieux c'est que ça marchais au début!

Envoie moi ta save, je vais regarder.

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MessageSujet: Re: NS DMX 1.3.4 Probleme utilisation de Boite a Outils   Mar 4 Juin - 1:27

Salut Karl,

Save envoyée...

J'ai donc changé les fichiers, et commencé une nouvelle partie... mais comme ça me faisait vraiment ch... de tout recommencé, j'ai rechargé une ancienne save assez loin (Dans le X8) et miracle! pour l'instant ça marche, même si j'ai par contre un pb de balancement du perso qui me donne le vertige...quelles fichiers modifier et quelles valeurs mettre SVP? Je sais qu'on en a déjà parlé sur le fofo, mais je ne retrouve pas le post...

j'ai aussi un pb de mémoire, ça n'arrête pas de planter... comment puis je en libérer?

Surprised
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karl168
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MessageSujet: Re: NS DMX 1.3.4 Probleme utilisation de Boite a Outils   Mar 4 Juin - 1:56

@ madina,

Je t'ai m.p

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MessageSujet: Re: NS DMX 1.3.4 Probleme utilisation de Boite a Outils   Mar 4 Juin - 3:09

Madinina

Pour ton problème de balancement du personnage -

Deactivated the head bobbing move in the game!

S.T.A.L.K.E.R Shadow Of Chernobyl\gamedata\config\misc\effectors.ltx

Find The line:

[bobbing_effector]

run_amplitude = 0.0075 - change this line such as 0.0005 little loose, Achieve the desired result by sorting
walk_amplitude = 0.005
limp_amplitude = 0.011

If you need more, ask questions. But I warn you, I can only help on the little things.

Boutch71..


Solution pour ta ram mémoire -

Si tu utilise seulement 2GO de ram - Active "Ready Boost" sous Windows 7 32bits a partir d'une clée USB de plus de 4GO
Si tu utilise 4GO et + de ram - Installe un software Windows 7 en version intégral 64bits


Si ton jeu plante tout le temps ça ne vaut pas dire que c'est du a un problème de mémoire vérifie avant le rapport affiché
dans ton log d'erreur situé dans le dossier "STALKER-SHOC"

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MessageSujet: Re: NS DMX 1.3.4 Probleme utilisation de Boite a Outils   Mar 4 Juin - 3:42

Ok, merci pour le balencement, ça balance plus. Good

Pour la mémoire, mes 4 derniers plantages faisait état justement de mémoire insuffisante, et c'est un truc qui revient régulièrement. Je dois jouer en statique avec tout les réglages au minimum... Par contre je suis sous XP (Pro pack 3)... j'ai 3.2 Go de RAM.
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MessageSujet: Re: NS DMX 1.3.4 Probleme utilisation de Boite a Outils   Mar 4 Juin - 9:58

Donc si tu utilise "Windows XP Pro" tu est condamné a utilisez que 3.5GO de Ram sur 4GO d'installez
Car xp en 32bits reconnais pas plus que 3.5GO et ce même si tu avais installez 8GO de Ram.

"Je conseil aussi a tous ceux qui utilise une carte mère ayant un Bus en 64bits d'installez uniquement
Windows 7 64x Intégral Version avec le service pack 1 d'installez avec 4GO de mémoire et +" oublier
et évitez d'utilisez un system d'exploitation en 32bits c'est une perte de temps et ça risque de vous
posez plus de problèmes avec le DMX mod.

Afin d'évitez autant que possible les rapport d'erreurs (Crash - Fatal Error!) du au manque de mémoire
je te suggère d'entrez la bonne vielle commande du Commutateur -noprefetch qui permet une réduction
de la surconsommation de mémoire vive a utilisez lors du chargement du mod et des temps de chargements
extrêmement exigeant en cours de jeu! surtout avec le DMX mod 1.3.2-dkz, 1.3.4 et 1.3.5 ENGMOD

Comme on dit "On fait avec ce qu'on as!" pour le moment tu peux aussi jouez en résolution 1280x1024
en directX9 (éclairage dynamic complet) et laisse les autres paramètres au minimum sauf si tu possède
une excellente carte graphique avec au moin 1GO de mémoire.

Ha oui j'oubliais! - Les "Shaders de Meltac" que j'ai installez dans le DMX 1.3.5 ENGMOD demande davantage
de mémoire vive je te suggère d'installez pour le moment les "shaders" par défault du DMX 1.3.5 de Shadow
J'ai laissez dans l'archive du DMX 1.3.5 un dossier nommé "Utilitaires" qui contient un bon nombre de dossiers
qui vous servirons et seras d'une grande utilité! tu trouveras un dossier pour remplacer ou simplement
désactivez les "Shaders de Meltac" tout est mentionner en détails dans les fichiers "Readme" lisez-les!

Le mieux est de prendre le temps de faire tes propres test en fonction de ta configuration PC car tu devras
compenser entre "performance et stabilité" plutôt que "Puissance et instabilité" je parle dans ton cas! même
si tu dois compenser et jouer avec des graphiques de moyenne qualités tu auras au moin gagné en stabilité
et tu auras réduit de moité les retour bureau (crash Fatal error).

En suivant ses conseils tu auras au moin le plaisir de jouer enfin avec la version la plus récente du DMX mod!
Sans avoir trop de problèmes en cour de route.

to the next S.T.A.L.K.E.R..

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MessageSujet: Re: NS DMX 1.3.4 Probleme utilisation de Boite a Outils   Mar 4 Juin - 14:09

Salut Boutch,


Je joue avec le 1.3.4, en résolution minimum.
Je peux augmenter la résolution, mais des que j'arrive dans une base, ça fige et qq. fois retour bureau (sans fatal error)
Donc pour éviter à chaque fois de changer de réglage pendant le jeu (et donc de devoir redémarrer la partie) j'ai tout mis au minimum tout le temps.
La qualité d'ensemble ne me gène pas trop, le plus em...est la distance d'affichage trop courte,mais même ça on s'y habitue...
de toute façon question graphisme SOC n'a jamais figuré parmi le top, COP est bien mieux...
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MessageSujet: Re: NS DMX 1.3.4 Probleme utilisation de Boite a Outils   Aujourd'hui à 13:13

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NS DMX 1.3.4 Probleme utilisation de Boite a Outils
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