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 DMX MOD v1.3.2_dkz_02 - Comment obtenir le transmutator!

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boutch71
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MessageSujet: DMX MOD v1.3.2_dkz_02 - Comment obtenir le transmutator!   Mer 4 Mai - 10:14



- Major Kuznetsov Deuxième Mission -
<Bring case with document>
Je vous présente en image les détails de la deuxième quête du "Major Kuznetsov" pour
obtenir le super "TRANSMUTATOR" qui as comme utilité de créer et transmuter facilement et aisément
certain artéfact, vous devez avant tout respecter deux règles. 1 - éviter d'attaqué ou
d'ouvrir le feu sur les militaires qui guette le pont dans le "CORDON" au début de vôtre
partie. 2 - Si vous décidez de contourner le pont par l'est, éviter de vous faire repéré
par les militaires (Voir l'astuce "Comment Contourner le barrage des militaires du cordon")
si jamais vous vous faites repéré, recharger votre partie avant votre passage, il est
impératif de vous présenter face au "Major Kuznetsov" et non de dos! sinon les militaires
ouvriront le feu sur vous.


Spoiler:
 

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- DMX 1.3.4 English Edition v1.07b by Boutch71 - 1322012 ~
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- Add-On New Weapons Pack Vol.1 By Boutch71 ~
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Dernière édition par Boutch71 le Ven 19 Aoû - 16:54, édité 3 fois
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karl168
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MessageSujet: Re: DMX MOD v1.3.2_dkz_02 - Comment obtenir le transmutator!   Mer 4 Mai - 14:32

@boutch,

J'ai fini la mission et au moment ou j'ai eu le transmutator et que la mission c'est terminé les autres militaires m'ont tiré dessus, je me suis sauvé et a mon passage suivant ils c'étaient calmer et j'ai pus m'approcher sans prendre une balle dans le cigare.

Le transmutator est pratique et facile a utiliser.

A+
...karl168...
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boutch71
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MessageSujet: Re: DMX MOD v1.3.2_dkz_02 - Comment obtenir le transmutator!   Jeu 5 Mai - 4:53

Bonjour Karl168!

Je suis ravie de voir que ta pu mettre la main dessus, car il est vraiment indispensable ce gadget!

Si tu veut tu pourrais créer un topic sur l'utilisation du "Transmutator", en images et en textes. Je voulais le faire
mais si tu as du temps devant toi ça me simplifierait la tâche car j'ai encore quelques astuces à publier
sur les différentes quêtes du DMX 1.3.2.

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karl168
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MessageSujet: Re: DMX MOD v1.3.2_dkz_02 - Comment obtenir le transmutator!   Jeu 5 Mai - 5:14

@boutch,

Pas de problèmes, je m'en occupe.
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kam!k@z-warRioR
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MessageSujet: Re: DMX MOD v1.3.2_dkz_02 - Comment obtenir le transmutator!   Sam 27 Aoû - 2:31

Je me permets je vous la poster:

pour obtenir le TRANSMUTATOR: Bring case with document !


kam!k@z-warRioR

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MessageSujet: Re: DMX MOD v1.3.2_dkz_02 - Comment obtenir le transmutator!   Lun 20 Fév - 14:24

Je viens d'obtenir grâce à ce tutoriel le transmutator et je remercie bien son auteur =)
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boutch71
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MessageSujet: Re: DMX MOD v1.3.2_dkz_02 - Comment obtenir le transmutator!   Mar 21 Fév - 0:10

De rien ça fait plaisir !

Pour l'instant j'ai plus beaucoups de temps pour poster d'autre soluce mais, Kamik@z et sinner on pris la relève
de façon magistral en nous publiant la suite des quêtes grace à leur avancement dans la 1.3.4






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MessageSujet: Re: DMX MOD v1.3.2_dkz_02 - Comment obtenir le transmutator!   Mer 14 Nov - 13:05

Bonjour à tous!

Juste une petite précision concernant cette quête!

Avant de vous rendre à Agroprom pour parlez au Mercenaire assurez-vous d'avoir dans votre Inventaire
12 Bouteilles de Vodka au Total.

10 Bouteilles pour le Mercenaire
2 bouteilles Pour le Major qui vous donne la valise Noir situer près de l'arbre sur une zone hautement
Radioactif (Les seringues sont de mise!)

Si par malheur vous n'avez pas vos 12 Bouteilles de Vodka vous allez devoir faire demi tour et revenir
plus tard quand vous les aurez! car le dialogue avec le Mercenaire ne se valideras pas.

ça ma pris un peu de temps avant de me rendre compte que je n'avais pas la quantité nécessaire de
vodka.

En cour de route évitez de prendre un coup avec les PNJ qui vous le demande a chaque conversation!
Ce sont de vrai maniac de la Vodka...

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MessageSujet: Re: DMX MOD v1.3.2_dkz_02 - Comment obtenir le transmutator!   Aujourd'hui à 4:06

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