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  help impossible de voir sidorovich

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AuteurMessage
hellsteevus
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Messages : 4
Date d'inscription : 15/11/2013

MessageSujet: help impossible de voir sidorovich   Sam 16 Nov - 15:29

salut à tous je n' arrive pas à voir sidirovich après le passage de la cave la porte est fermée, qui peut m' aider ??????
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karl168
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MessageSujet: Re: help impossible de voir sidorovich   Dim 17 Nov - 6:14

Bonsoir,

Ouaip, ça arrive!

Il y avais une manip a faire il me semble pour ça mais je la retrouve pas.

Sinon, tu tire un coup de chevrotine dans la porte et elle va s'entrouvrir, il ne te restera plus qu'a la pousser!

_________________
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hellsteevus
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Messages : 4
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MessageSujet: merci   Dim 17 Nov - 13:51

merci bien tout simplement excellent jeu en contrepartie d' un stalker 2 qui ne sortira pas, bonne journée
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boutch71
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Age : 45
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MessageSujet: Re: help impossible de voir sidorovich   Mar 4 Mar - 1:05

Bonjour hellsteevus

Le problème avec la porte de sidorovich qui ne s'ouvre pas après avoir passer la mission "The cave" est un bug
connue de tous depuis un bon moment et même arrivez a quelques reprises dans le DMx 1.3.2 dkz-02

pour y remédier vous avez deux solutions:

La première est de sauvegarder a partir de "the cave" juste avant de boire la potion du Doc qui nous téléporte
a nouveau dans le cordon et de recharger celle-ci.

La deuxième consiste a éditer le fichier "gamedata\config\scripts\esc_trader_door.ltx

Comme celui-ci:

[logic]
active = ph_door@locked
;active = ph_door@closed

[ph_door@locked]
closed = true
locked = true
snd_open_start = trader_door_unlock
on_info = {+arhara_shaxter_start} ph_door@closed %=play_snd(device\door_servomotor)%

[ph_door@closed]
closed = true
locked = false ;true
on_use = ph_door@open %-esc_close_door%
snd_open_start = trader_door_open_start
snd_close_start = trader_door_close_start
snd_close_stop = trader_door_close_stop

[ph_door@open]
closed = false
locked = false
on_use = ph_door@closed
on_info = {+esc_close_door} ph_door@closed
snd_open_start = trader_door_open_start
snd_close_start = trader_door_close_start
snd_close_stop = trader_door_close_stop

Pour règler temporairement la porte qui ne s'ouvre pas:

Changer ceci:

[ph_door@closed]
closed = true

Comme cela:

[ph_door@closed]
closed = false

Après modification recharger votre partie allez voir Sidorovich ensuite sauvegarder et sortez!
Éditer a nouveau le fichier "esc_trader_door.ltx" et remettez le paramètre sur "true"

[ph_door@closed]
closed = true

Voilà c'est a mon avis les deux seul solution!

_________________
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