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 Armure Clear Sky

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thyteuf
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MessageSujet: armure clear sky   Lun 24 Mar 2014 - 11:58

Bonjour à tous

J ai trouvé un exo du clear sky et une ssp du clear sky tous les deux couleur bleu

J aimerais les améliorer si c est possible mais je n ai pas encore trouvé kekun pour le faire
En fait avec l exo je ne peux pas courir alors qu avec ceux des autres factions c est possible et j aimerais aussi ajouter la vision nocturne

merci
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boutch71
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MessageSujet: Armure Clear Sky   Lun 24 Mar 2014 - 22:25

thyteuf

La combinaison Exo de Clearsky (bleu) ce nomme en faite (Nebo_exo_outfit)
Pour pouvoir courir avec cette combinaison il suffis d'éditer le fichier "outfit.ltx"

1 - Gamedata\config\misc\outfit.ltx

2 - Ouvre le fichier "outfit.ltx" avec notepad++ et suit exactement cette image -


Pour pouvoir courir avec la combinaison Exo Clearsky Il suffis simplement de remplacer la valeur "false" en "true"

3 - Cette combinaison intègre déja la possibilité d'intégré les visions nocturne en vente chez le
marchant du Firmaman (Clearsky Village) 8 modèles au total sont disponible il suffis de choisir
lequel qui te convient le mieux.

Pour te prouver que la combinaison Exosquelette Clearsky peu intégré les 8 visions nocturne au choix -


1 - Nightvision bad - Éclairage de mauvaise qualité
2 - Nightvision good - Éclairage de bonne qualité
3 - Nightvision default - Éclairage par default vert
4 - Nightvision static - Éclairage moyen en static
5 - Nightvision kateye - Vision de chat tout en mauve
6 - Nightvision psy - Même vision que lorsque vous vous faites attaquer par les pseudo psydog
7 - Nightvision blackwhite - La mieux approprié avec un éclairage tout en noir et blanc (Idéal!!)
8 - Nightvision bast - Vision tout en vert mais beaucoup mieux que l'éclairage par default


Donc tu na pas a modifier aucun fichier ou paramètre pour obtenir les visions nocturne avec la
Combinaison Exo Clear Sky du Firmaman.

J'imagine que c'est pour le DMX mod car tu as oublier de mentionner sur quel version tu désirais cette
Modification.

A la prochaine.

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- NS DMX 1.3.5 ENGMOD EDITION by Boutch71 v1.0 Beta+addon by Saruman 1.1.. ~
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MessageSujet: Re: Armure Clear Sky   Mar 25 Mar 2014 - 11:11

Merci pour cette explication bien détaillée

En effet c est pour le dmx 1.3.4
Comme je n ai pas encore été au marais (surbooké par toutes les quetes ...)
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Rasta
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MessageSujet: Aide sur les outils   Dim 2 Juil 2017 - 11:15

Messieurs les codeurs irradiés, bien le bonjour,

Je modifie quelque peu le actor.Itx de l'excellent Mod de Dezowave Lost Alpha.
J'ai pu extraire le gamedata.db0 cependant quel outil je peux utiliser pour recompacter mon fichier ?

D'avance merci pour votre aide. :smile:
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MessageSujet: Re: Armure Clear Sky   Dim 2 Juil 2017 - 12:36

Bonjour tout le monde,

Salut Rasta.

Essaye celui-ci : Data_Unpacker

Surprised
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MessageSujet: Aide sur les outils   Dim 2 Juil 2017 - 12:49

Bonjour M4K4V2LI,

J'ai déjà utilisé Data_Unpacker pour décompressé le gamedata.db0, je l'ai modifié, mais puis je utiliser Data_Unpacker pour le compresser à nouveau ?

Merci de ta réponse :smile:
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MessageSujet: Re: Armure Clear Sky   Dim 2 Juil 2017 - 16:37

RE:

Je comprends pas bien ce que tu veux dire Embarassed

Mais quand tu décompresse les fichiers Db tu as ce que tu veux

pourquoi tu veux le compresser de nouveau ?

Tu met ce que tu as modifier dans le gamedata.

Surprised
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MessageSujet: Aide sur les outils   Dim 2 Juil 2017 - 17:43

Je croyais qu'une fois le gamedata.db0 ouvert, il fallait le recompresser mais apparemment non...

En tous cas merci pour l'info M4K4V2LI.

A+ dans la Zone :smile:
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