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 fatal error

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Vinto
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Messages : 46
Date d'inscription : 10/04/2013
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MessageSujet: fatal error   Jeu 25 Sep - 17:12

Bonjour .
Voici mon probleme : il m est impossible de demarrer une partie!

FATAL ERROR

[error]Expression : fatal error
[error]Function : CScriptEngine::lua_error
[error]File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp
[error]Line : 73
[error]Description : <no expression>
[error]Arguments : LUA error: ...r. - shadow of chernobyl\gamedata\scripts\amk.script:1404: attempt to index global 'escape_dialog' (a nil value)


stack trace:

Je vien juste de tout installer et je n est modifier aucun fichier pour le moment .
Merci d'avance pour une soluce !

Bon j ai réussi a lancer le jeu en supprimant la ligne 1404(escape_dialog.have_a_art() ) du amk.script et sa fonctionne bien pour le moment .

Ce fut de courte durée sa plante arriver devant sid aprés la cave !
je m en doutait un peu car dans escape_dialogue.scipt a la ligne 189 j ai sa :
function have_a_art()
local actor = db.actor
if actor ~= nil and actor:object("amk_af_night_star") ~= nil and actor:dont_has_info("test_quest_art_vziat") then
actor:give_info_portion("test_quest_art_vziat")
end
Je pense que c est en rapport ,d ou le plantage devant Sid.
Je n'ai plus qu a attendre votre soluce .


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karl168
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MessageSujet: Re: fatal error   Ven 26 Sep - 1:21

Bonsoir,

C'était fatal!
Si tu supprime une ligne de code dans un script, au moment ou elle sera demander .... ben ça crache!

Tu joue a Shadows of Chernobyl avec quel mod?

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...karl168...
<text>Membre des Traducteurs irradiés...</text>
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Vinto
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MessageSujet: Re: fatal error   Ven 26 Sep - 9:49

Bonjour.
C est le dmx 1.3.4 fr . Oui je savait bien que sa allait planter mais j ai voulu tenter en lançant le jeux ainsi pour pouvoir faire une sauvegarde et ensuite réintégrer la ligne supprimer pour voir si sa fonctionnait.
J ai résolu le problème ce matin.
j ai virer le gamadata et remit un nouveau.Peut être une erreur pendant la décompression ?? Crying or Very sad
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karl168
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MessageSujet: Re: fatal error   Ven 26 Sep - 16:40

Bonjour,

Possible!

Le principal, c'est d'y être arrivé!

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madinina
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MessageSujet: Re: fatal error   Ven 3 Oct - 0:09

salut,

Je suis (toujours) sur le DMX 1.3.4, j'ai ce log d'erreur à répétition, je ne peux pas avancer.
j'ai rechargé le niveau, j'ai laissé passer une émission qui avait lieu en même temps et dont je pensais qu'elle pouvait faire planter mais j'ai toujours ce log.
J'ai redémarré l'ordi mais ça plante toujours...
c'est au Marais pour la mission de retrouver Panther et la ramener au Vieux Village.

FATAL ERROR

[error]Expression    : assertion failed
[error]Function      : _VertexStream::Lock
[error]File          : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\R_DStreams.cpp
[error]Line          : 44
[error]Description   : (bytes_need<=mSize) && vl_Count


stack trace:
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DoomedOne
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MessageSujet: Re: fatal error   Ven 3 Oct - 10:26

Salut madinina,

pour celui-là il faut te mettre en statique et baisser les graphismes si nécessaire, c'est le x-ray qui
est débordé par les pixels et trucs à gérer, ça s'accompagne de saves corrompues en général

tu peux aussi essayer ça:
http://stalker-forever.bestgamesforum.com/t504-stalker-shadow-of-chernobyl-all-4go-memory-patcher

il paraît que ça sert à rien, je n'en suis pas sûr, actuellement je teste ce xray paché sur le mod fotograf qui a
le même problème au marais\forêt et c'est passé impec pour le marais en full alors qu'avant je ne pouvais pas y faire
cent mètres

voilà...
sinon une visite médicale est recommandée après 300 heures de DMX, surtout si on se sent vulnérable sans fusil à pompe!


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madinina
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MessageSujet: Re: fatal error   Ven 3 Oct - 14:07

Salut Doomedone,

Tout au minimum, ça passe... mission accomplie, chui sorti du Marais, cool!

merci Surprised

Sinon ben pour la visite médicale c'est râpé, le doc à dit que mon cas est désespéré, irrécupérable et incurable... il peux simplement abréger mes souffrances en me pixelisant pour m'envoyer dans la zone :smile:
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MessageSujet: Re: fatal error   Aujourd'hui à 13:47

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