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 DMX 1.3.2-dkz-02 - Flamethrower Quest

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boutch71
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MessageSujet: DMX 1.3.2-dkz-02 - Flamethrower Quest   Sam 7 Mai - 10:40



Bienvenue sur le tutorial d'une des quêtes les plus en demande qui apparu pour la toute première foi
il y a déja deux ans, dans l'innoubliable AMK 1.4.1 suivi ensuite du mod "UNREAL freeplay mod mix 1.2"
et maintenant disponible dans le mod "Narodnaya Solyanka 19.04.10" ainsi que le fabuleux
DMX 1.3.2-Dkz-02.

Ce tutorial va vous guidé pas à pas en vous indiquant la démarche à suivre pour obtenir l'une des armes les plus
devastatrice du mod DMX ("Le Lance-Flammme - des membres de la Liberté").


Vous êtes prêt alors GO allons-y! au début vous devrez accomplir certaine mission afin de débloquer quelque
zone encore innaccessible, comme "garbage", "Agroprom", "Bar", "dark valley", "wild territory" et "yantar",
afin de vous rendre à "Army Warehouse" pour débuté "la quête du lance-flamme". Une foi arrivé à cette zone,
vous allez faire la rencontre des membres de la Liberté, commencé par "Lukash" le chef de la liberté dans le
bâtiment principale, faite quelques missions pour lui jusqu'à ce qu'il vous donne celle oû vous devrez
"Aidez les membres de la liberté à protégé le barrage contre l'assault des Monoliths"

Spoiler:
 

Plusieurs se poserons la question "avec quel gaz on recharge le lance-flamme?" vous pouvez soit payé la somme exorbitantes
de 30,000 $ à "SCREW" pour une seul recharge, soit allez voir "MAX" juste à côté avec ses soldats qui peut vous échanger un
"Ballon Gaz" (qui peut servir à mixer deux substances afin de produire le gaz nécessaire pour recharger le lance-flamme)
contre un artéfact où bien le "Barman". Un dernier conseil! gardez précieusement ce lance-flamme car il est unique il n'y en
existe aucun autre exemplaire dans toute la zone, et prenez-en soin réparé-le aussi souvent que possible, car c'est à mon
avis l'arme "ULTIME" du mod.

Hé bien voila c'est TOUT! vous venez de percé le mystère de "La Quête Du Lance-Flamme"

J'espère que se tutorial vous as plu! j'en profite au passage pour remercier toutes l'équipe de "AMK TEAM"
ainsi qu'à "GSC GAME WORLD"pour nous avoir fait découvrir cette magnifique quête.
Et je remercie aussi tout les membres du forum de "Stalker Forever" qui font un travaille
vraiment génial MERCI!

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kahului
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MessageSujet: Re: DMX 1.3.2-dkz-02 - Flamethrower Quest   Sam 7 Mai - 11:54

Shocked Shocked Shocked Shocked Shocked Shocked Shocked affraid
Il faut le voir et le lire pour le croire!!

C'est la plus belle soluce que j'ai jamais vue!!
Quel boulot!C'est dément!!

Sincères félicitations et admiration cheers

Bon du coup je relance mon NS et je vais trouver ce qui manque!!

il faut trouver d'autres smileys à rajouter dans ton forum:pouce levé,bière etc...! cheers

dingue ta soluce!!!

Et petite question au passage:j'ai vu sur tes Screenshots que tu as le fusil de Strelok.
Je n'ai jamais réussi à le réparer(on le trouve dans la planque de Strelok quasiment détruit),sais tu comment en trouver un autre similaire pour le faire réparer par le scientifique du bar ,ou comment faire pour le réparer et le rendre utilisable?
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karl168
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MessageSujet: Re: DMX 1.3.2-dkz-02 - Flamethrower Quest   Sam 7 Mai - 16:37

@kahului,

Moi je le fait réparé chez le marchand d'armes d'Agropom, je me rappel plus son nom, lui est en mesure de te le réparer pour pas trop chère.

@boutch,

Bravo pour se tuto, il est super.
Je suis en train de faire celui du Transpatator Transmutator, j'espère qu'il sera aussi compréhensible.

Concernant le Ak de strelok, le mien n'a pas toute a fait la même gueule, Aurais-je zapper un patch ou une mise a jour ?
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boutch71
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MessageSujet: Re: DMX 1.3.2-dkz-02 - Flamethrower Quest   Sam 7 Mai - 20:37

J'ai entièrement personnaliser et créer l'image d'intro de la soluce avec Photofiltre Studio X.
Un logiciel vraiment super et plus simplifier que "Photoshop CS5" mais avec moins de fonctionnalité que CS5.

Et toutes les images montrant le passage de la quête, sont des captures d'image fait pendant mon parcour dans le jeux
"Narodnaya Solyanka 19.04.10"

A mon avis depuis la sortie du mod AMK 1.4.1 il y a deux ans je n'ai jamais vu sur aucun site web que se soit un site
allemand, russe, anglais ou japonais une soluce parlant de la
"Quête du lance-Flamme", et même après le mod "UnREAL FreePlay Mod Mix v1.2.

Je me devais de sortir cette soluce! ça fesais au moins 1 an que j'y pensais et j'imagine tout les fans de "Stalker" qui on sûrement
connue le mod AMK 1.4.1 et qui sont encore bloquer sur cette quête.

Comme j'ai mentionné à nôtre amie Kamik@zWarrior, le but est d'ammener sur ce forum certaine documentation que les
autres forum français et anglais du web n'ont pas, et de tout nouveau mod fraichement sortie aussi, remarquer que certain classic comme "Oblivion Lost 2.1.1 en français vaut la peine de les re-publier à nouveau mis à part ceux qui ont moins bien fonctionner.

Et pour la soluce, je savais que cela allait vous plaire, alors profitez-en cher Stalker, ça n'arrive qu'une seul foi dans une vie.

Boutch71...

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MessageSujet: Re: DMX 1.3.2-dkz-02 - Flamethrower Quest   Sam 7 Mai - 20:50

@Karl

YES ,ça y est j'ai le fusil de strelok réparé!
Génial!Bien vu et merci!

J'ai repris une sauvegarde trés ancienne et OK!
Je ne me souvenais plus qu'il fallait lui ramener!

http://imgur.com/a/g6Vnw

avec la super texture du bioradar de Boutch!

@Boutch

Et pour la soluce, je savais que cela allait vous plaire, alors profitez-en cher Stalker, ça n'arrive qu'une seul foi dans une vie.

Bienvenue Ah bon il n'y aura qu'une soluce sur les 100 millions de quêtes de NS? Bienvenue

On en veut une autre! sniper
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MessageSujet: Re: DMX 1.3.2-dkz-02 - Flamethrower Quest   Sam 7 Mai - 21:43

T'en fait pas Kahului c'est une façon de parlez! il va y en avoir bien d'autre, ceci n'est qu'un apperçue!

Vous pouvez en faire autant vous aussi les gars, je veux pas être le seul mdr

Karl168 va nous publier très prochainement sa soluce pour montrer comment fonctionne le "Transmutator".

Beaucoups de nouveautés en perspective pour les prochaines semaines.

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MessageSujet: Re: DMX 1.3.2-dkz-02 - Flamethrower Quest   Sam 7 Mai - 22:05

alors c'est géant!

Merci ,je l'apprécie vraiment car je vais aussi,enfin,terminer cette quête!
Et d'autant plus qu'elle va aider pas mal de gens je pense!

La quête d'Ivantsov aussi est super et quand même bien plus facile!(quand on la connaît!).

Bon je pense que ce soir j'ai aussi le lance flamme!

Merci encore!
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MessageSujet: Re: DMX 1.3.2-dkz-02 - Flamethrower Quest   Dim 8 Mai - 0:28

@kahului, Est ce que c'est une partie du DMX ou de Ns, car je n'ai pas les meme icones que vous. (c'est trop p'injuste)
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MessageSujet: Re: DMX 1.3.2-dkz-02 - Flamethrower Quest   Dim 8 Mai - 0:50

C'est une partie de NS version2807,avant la 1904 la plus courante,la dernière en date étant celle d'AchillesDaves servant pour installer le DMX.

Je vais détailler demain comment installer la toute dernière version de NS dans le détail.

Et merci pour ton aide :jumelles,fusil Strelok,bon je vais voir si j'ai un autre truc qui coince et hop SoS Ghost ...Karl! :D
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MessageSujet: Re: DMX 1.3.2-dkz-02 - Flamethrower Quest   Dim 8 Mai - 4:10

Karl168

Est-ce que tu parle des icons des artefacts issue de mes screens?

Ces images provient du mod "Narodnaya Solyanka 19.04.10"sans l'expension du DMX 1.3.2 qui n'était pas encore sortie, et j'ai moi même modifier l'apparence des icons des artefacts.

Mais depuis que j'ai la version du DMX 1.3.2 de dariuskzoot j'ai décider de ne plus modifier aucun icon car cela porte à confusion quand
on publie des images du mod, et en plus ça prend un temps fou à créer.

Les seules choses que je modifie se sont les textures du mod, les acteurs, la végétation etc...


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MessageSujet: Re: DMX 1.3.2-dkz-02 - Flamethrower Quest   Dim 8 Mai - 5:16

@kahului,

Ce que je trouve super dans notre équipe, c'est que chacun apporte sa pierre a l'édifice, tu ma beaucoup aider sur les "sentiers du monolith" et je suis content de te rendre la pareille et quand on a un gros problème, boutch est la.

Est ce qu'il y a de grosses différences entre le NS et le DMX.


@boutch,

Je parle surtout pour le AK de Strélok, il n'a pas le même design que le mien. Mais je pense que ça doit venir du fait que c'est NS et pas le DMX.
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MessageSujet: Re: DMX 1.3.2-dkz-02 - Flamethrower Quest   Dim 8 Mai - 9:00


Karl168

C'est exactement ça! Dans le DMX 1.3.2_Dkz_02 il devait surement y avoir une nouvelle texture qui a automatiquement
remplacer l'ancienne celle d'origine du "Narodnaya Solyanka 19.04.10" ou bien les dernières
mise-à-jour de "Dariuskzoot" qui l'ont très probablement remplacer aussi.

Si tu veut revenir avec la texture d'origine du "Truncated Automatic Machine A Strelok" il te faut le mod
"Narodnaya Solyanka 19.04.10" seul sans le DMX 1.3.2, mais je vient juste de vérifier les textures de cette arme
et je ne le trouve pas, il n'est pas dans le dossier "textures\wpm" ni dans le "arsenal_mod" il doit surement être ailleurs dans un
autre dossier, j'ai peut-être pas bien regarder.

Je recommencerais à le chercher plus tard et je t'enverrais un lien pour le télécharger.

A moin que ce soit déja fait pour toi!

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MessageSujet: Re: DMX 1.3.2-dkz-02 - Flamethrower Quest   Dim 8 Mai - 14:31

@boutch,

Je te remercie, si tu tombe dessus, j'aimerais bien l'avoir.

Je suis en train de télécharger le NS 19.04.10 sur le topic de kahului.
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MessageSujet: Re: DMX 1.3.2-dkz-02 - Flamethrower Quest   Ven 12 Aoû - 0:25

Hello, je reviens sur une vieille question, résolue par Karl, concernant le fusil de Strelok.

karl168 a écrit:
@kahului,

Moi je le fait réparé chez le marchand d'armes d'Agropom, je me rappel plus son nom, lui est en mesure de te le réparer pour pas trop chère.

Le marchand en question est-il un militaire ou un indépendant ? ( pour savoir si on peut l'approcher sans danger)
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MessageSujet: Re: DMX 1.3.2-dkz-02 - Flamethrower Quest   Ven 12 Aoû - 0:41

Bonsoir a tous,

@FARRAKHAN,

Non pas de soucis, tu peut l'approcher sans problème mais fait gaffe! il y a pas mal de militaire qui traîne dans le coin!

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MessageSujet: Re: DMX 1.3.2-dkz-02 - Flamethrower Quest   Ven 12 Aoû - 0:46

Ok, je te remercie !
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MessageSujet: Re: DMX 1.3.2-dkz-02 - Flamethrower Quest   Sam 13 Aoû - 2:04

@Karl

Spoiler:
 
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MessageSujet: Re: DMX 1.3.2-dkz-02 - Flamethrower Quest   Sam 13 Aoû - 2:45

@FARRAKHAN,

content d'avoir put t'aider, je pense qu'au bout d'un moment il finissent par lâcher l'affaire ces gros bourrins!

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MessageSujet: Re: DMX 1.3.2-dkz-02 - Flamethrower Quest   Sam 13 Aoû - 11:56

karl168 a écrit:
@FARRAKHAN,

content d'avoir put t'aider, je pense qu'au bout d'un moment il finissent par lâcher l'affaire ces gros bourrins!

Sûrement quand une des missions principales est activée. Ceci dit, je me suis arrêté au premier bâtiment (pour voir Adrenaline). Je n'ai pas poussé jusqu'au bâtiment principal. Là, je crois qu'ils y sont toujours !
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Silverknight
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MessageSujet: Re: DMX 1.3.2-dkz-02 - Flamethrower Quest   Lun 30 Juil - 21:08

bonsoir tout le monde !

alors oui je vais surement être pendu haut et court avec le goudron et les plumes, mais je me demandais si le lance flamme pouvait être mis chez un marchand . Je m'explique

avec ma chance incroyable screw a disparu ( ou est surement mort ) suite à un événement imprévisible, les mecs qui se transforment en zombie, je trouvais ça excellent jusqu'à la disparition de ce pnj ...

voilà merci :/
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MessageSujet: Re: DMX 1.3.2-dkz-02 - Flamethrower Quest   Lun 30 Juil - 23:37

Salut Silverknight !
Tu peux écrires à boutch en Message Privé, et tu peux choisir ton marchand sur lequel tu veux récupérer ta marchandise Rolling Eyes
______________________________

De mon coté je suis un peu occupé à faire des grosses mises à jours windows 7
mais je vais moi aussi, par la suite, m'y pencher pour y m'intéresser à un futur TUTO ?

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MessageSujet: Re: DMX 1.3.2-dkz-02 - Flamethrower Quest   Aujourd'hui à 4:05

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DMX 1.3.2-dkz-02 - Flamethrower Quest
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