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  ---< Oblivion Lost REMAKE (Fr) >---

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EBATE
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MessageSujet: Re: ---< Oblivion Lost REMAKE (Fr) >---   Lun 14 Sep - 12:39

Tu t'es déjà fais enlever (enfermer) dans la vallée obscure?
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gibe
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MessageSujet: Re: ---< Oblivion Lost REMAKE (Fr) >---   Lun 14 Sep - 13:14

Non pas encore
Je repars du début quasiment. Javais loupé trop de missions annexes.
merci
mdr

Ton arrivée sur le confrèrie est récente.
Fallout je n'y joue pas, pas compris la prise en main au départ et depuis j'ai fait Oblivion et Skyrim puis...STALKER !!!
Sur que si quelqu'un fait un log comme celui d'Epervier...ça serai le top
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EBATE
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MessageSujet: Re: ---< Oblivion Lost REMAKE (Fr) >---   Mar 15 Sep - 10:16

Salut;
Mon arrivée sur la confrérie est récente mais ne va pas durer. :smile:
Je rigole mais c'est grave le message que j'ai reçu d'un Modo! de leur soi-disant politique...
Il a vraiment l'air d'avoir un gros problème ce mec.
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gibe
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MessageSujet: Re: ---< Oblivion Lost REMAKE (Fr) >---   Mar 15 Sep - 12:16

:smile:
Ils sont très très à cheval sur la légalité et si tu traduit un truc sans afficher l'autorisation gare à tes miches !
mdr
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EBATE
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MessageSujet: Re: ---< Oblivion Lost REMAKE (Fr) >---   Mar 15 Sep - 12:46

J'ai peut-être fait une erreur dans leur règlement mais mdr  c'est quoi ce mec ? mdr
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gibe
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MessageSujet: Re: ---< Oblivion Lost REMAKE (Fr) >---   Mer 16 Sep - 21:59

:smile:
Le barman m’envoie chez Sido au cordon, la vision fait crasher mon jeu, est-ce capital pour la suite de passer cet intermède ?
Merci
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EBATE
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MessageSujet: Re: ---< Oblivion Lost REMAKE (Fr) >---   Jeu 17 Sep - 11:53

Je ne vois pas trop ou c'est, mais si c'est après x10, c'est pas important pour la suite.
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gibe
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MessageSujet: Re: ---< Oblivion Lost REMAKE (Fr) >---   Jeu 17 Sep - 12:04

Après avoir déconnecté le relais psy dans le radar, le barman m'a dit d'aller le voir, il m'a donné 10000 et raconté qu'un type m'attendais au cordon dans la boutique à Sido.
J'ai déjà vu la vision sur une autre partie non finie, on se balade dans un rêve étrange....puis un nain disparait dans la nature.
Surprised
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gibe
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MessageSujet: Re: ---< Oblivion Lost REMAKE (Fr) >---   Lun 21 Sep - 18:38

:smile:
Chui presque au bout ! J'ai refusé d'entrer dans le truc ... l'hologramme disparait mais j'ai pas trouvé comment désactiver le bidule dans le générateur.
Merci

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MessageSujet: Re: ---< Oblivion Lost REMAKE (Fr) >---   Mar 22 Sep - 13:11

Bonjour tout le monde,

Je me rappelle plus mais il y a pas des trucs en verre que tu doit détruire Question

Surprised
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gibe
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MessageSujet: Re: ---< Oblivion Lost REMAKE (Fr) >---   Mar 22 Sep - 15:42

Good oui ça c'est fait mais détruire l'entité j'ai pas compris.
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MessageSujet: Re: ---< Oblivion Lost REMAKE (Fr) >---   Mar 22 Sep - 18:42

re:

Alors la mon petit je sais plus désoler oops .

Pour le moment je joue a F.O.T.O.G.R.A.F.

Apres je reprends Oblivion Lost Remake :smile:

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MessageSujet: Re: ---< Oblivion Lost REMAKE (Fr) >---   Ven 25 Sep - 0:04

EBATE

Je t'écris en MP  merci de ta coopération

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gibe
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MessageSujet: Re: ---< Oblivion Lost REMAKE (Fr) >---   Lun 28 Sep - 17:17

:smile:
En panne sur un autre mod j'ai enfin trouvé la solution ... pas simple de trouver au milieu de tout ce foutoir qui voltige partout !
Je le referai dès que possible.
Cool Cool aux traducteurs.
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MessageSujet: Re: ---< Oblivion Lost REMAKE (Fr) >---   Mer 7 Oct - 18:52

Bonjour à tous,

Suivant vos instructions, je me suis récemment mis à Oblivion Lost Remake et je suis, pour l'instant, assez séduit par le rythme et l'ambiance. Les ennemis nous repèrent parfois à dix kilomètres, mais bon !

Je me tourne vers vous pour un petit problème que certains ont peut-être déjà rencontré. Il semblerait que le TOZ 34 ne réagissent pas de la même manière que les autres armes, au niveau des commandes. En effet, il m'est impossible de viser avec la touche assignée (clic souris droit), cette dernière faisant tirer l'arme. Le clic souris gauche, lui, me permet de recharger... il m'est donc impossible de viser ! j'ai plusieurs fois vérifié dans les options, les touches sont pourtant bien attribuées. S'agit-il d'un bug, cela a-t-il déjà été abordé ?

Merci beaucoup !
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MessageSujet: Re: ---< Oblivion Lost REMAKE (Fr) >---   Jeu 8 Oct - 17:04

Salut,
J'ai pas remarqué ce problème, j'avais une autre arme le protecta.
je vais tester...
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MessageSujet: Re: ---< Oblivion Lost REMAKE (Fr) >---   Jeu 8 Oct - 18:22

Non, j'ai confondu, j'avais bien cette arme au début du jeu, et tu as raison il y a un problème.
J'ai surement oublié ou pas fais gaffe. Mais, je viens de réinstaller le mod seul, en russe, pour tester, et le problème est toujours là...
Bon c'est pas bien grave puisque ça tire et c'est seulement avec cette arme...
Aussi, ce mod est plein de petits problèmes, et j'en avais déjà réglé plusieurs.
Ce n'est pas la version finale, c'est surement pour ça.
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MessageSujet: Re: ---< Oblivion Lost REMAKE (Fr) >---   Jeu 8 Oct - 18:39

Ok, merci pour ta réponse. C'est vrai que le problème n'est pas très grave. Ceci dit, il est simple à régler (provisoirement) en intégrant un fichier Toz34 ltx fonctionnel (emprunté à une autre version du mod ou même à un autre mod) dans le dossier gamedata/config/weapons. Il suffit alors de vérifier la configuration du zoom avec notepad.
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MessageSujet: Re: ---< Oblivion Lost REMAKE (Fr) >---   Ven 9 Oct - 18:02

Oui, pour résoudre le problème.
Ouvrez le fichier "w_toz34.ltx" du dossier gamedata/config/ "weapons"

à la ligne:
------------
zoom_enabled                = false
changer en
zoom_enabled                = true
-------------
Mais bon, je vais l'ajouter à la trad.
Merci à toi.
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MessageSujet: Re: ---< Oblivion Lost REMAKE (Fr) >---   Sam 10 Oct - 1:19

Hello, autre bug de mon côté (plus gênant). Ferret est mort (mission donnée par Sidorovitch au Cordon) ! Il apparaît en tant que cadavre dans la maison abandonnée et n'a pas sur lui l'artefact demandé par le marchand.

Il me semble que c'est un bug rencontré parfois dans Stalker et pas juste dans ce mod.

J'ai rechargé plusieurs fois la partie, toujours pareil. Rien sur lui, à part des balles. Une fois, j'ai juste eu la notification d'une planque dans la vallée obscure, alors que je lui faisais les poches.
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MessageSujet: Re: ---< Oblivion Lost REMAKE (Fr) >---   Sam 10 Oct - 9:44

FARRAKHAN ? waouw 
C'est toi  ?
Pour ceux qu'ils ne le connaissent pas il est membre depuis juin 2011
En tout cas, bon retour  Cool

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MessageSujet: Re: ---< Oblivion Lost REMAKE (Fr) >---   Sam 10 Oct - 11:56

Salut Kam et les autres,

Oui, de retour après une période de sevrage. Hé ! Hé ! Je m'y suis remis.

Belle atmosphère sur ce mod (il me fait un peu penser à LWR), que je teste parallèlement à "Lost Alpha" et à une toute nouvelle partie sur "NS Joint Pak".
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MessageSujet: Re: ---< Oblivion Lost REMAKE (Fr) >---   Sam 10 Oct - 19:15

Ok, donc une précision concernant le problème que j'ai décrit dans mon avant-dernier post (cadavre de Ferret).

J'ai relancé une partie et le PNJ était cette fois-ci bien vivant.

La première fois, il s'était peut-être fait descendre par un militaire (peu probable). Je pense plutôt que le bug vient du fait que j'avais (sans m'en apercevoir) utilisé les munitions que je devais lui remettre, cassant ainsi la quête.
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MessageSujet: Re: ---< Oblivion Lost REMAKE (Fr) >---   Dim 11 Oct - 18:48

Ok, tant mieux alors...
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MessageSujet: Re: ---< Oblivion Lost REMAKE (Fr) >---   Sam 24 Oct - 14:18

https://cloud.mail.ru/public/LhEt/3QZvNit38
patch 15
difficile a trouver,la traduction ne marche sans ce patch.imposssible de trouver le patch 14,alors voila le 15
salut.
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MessageSujet: Re: ---< Oblivion Lost REMAKE (Fr) >---   Aujourd'hui à 1:01

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