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  ---< Oblivion Lost REMAKE (Fr) >---

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MessageSujet: Re: ---< Oblivion Lost REMAKE (Fr) >---   Mer 29 Juil - 14:28

@ DoomedOne, merci pour les précisions concernant les fichiers supplémentaires cligne

M4K4V2LI a écrit:
Bizarre,Pour le moment J'ai tout en français.

Comment tu as procédé? Perso j'ai suivi les instructions à la lettre (enfin, je pense)...

1) Téléchargé la version russe "S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl.v.1.0006 (2007) (RUS) [Repack] от R.G.Best Club", le patch "olr20to25patch", la trad "Trad fr OLR2.5+fix.13 Ebate 28.07.15" et le fix "olr25_fixx14".
2) Installé le mod sur le bureau (avec Windows 8.1 c'est encore ce qu'il y a de mieux) et ensuite je l'ai patché 20to25.
3) Installé SoC en russe, copié les fichiers gamedata.db0 à gamedata.db9 et collé sur le mod.
4) Installé "Trad fr OLR2.5+fix.13 Ebate 28.07.15" et ensuite le fix "olr25_fixx14".
5) Lancé OLR_Launcher.exe puis répondu au questions du "configurator" et j'ai lancé le jeu...

Comme je disais, en russe ça fonctionnait nickel, j'ai tenté une réinstallation mais sans succès, c'est pareil.
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M4K4V2LI
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MessageSujet: Re: ---< Oblivion Lost REMAKE (Fr) >---   Mer 29 Juil - 16:13

re:
Tu as bien installer le jeu en russe dans program file (86) ?

Tu as bien installer le mod autre part que dans program file (86) ?

Pour ma part j'ai installer le jeu en russe dans program file (86)

Puis j'ai installer le mod OLR20 a la racine du C dans un dossier que j'ai nommé(jeu)

Apres j'ai pris les fichiers du jeu russe gamedata de 0 a 9 copier-collé dans le mod OLR20 (jeu)

Apres j'ai pris le dossier olr25_fixx14 décompressé bien sur  ajouter le gamedata
dans le mod OLR20 dire oui a tous.

Apres en dernier lieu la Trad fr Trad fr OLR2.5+fix.13 Ebate 25.07.15

Voila voila.

J’espère de tout cœur que ça marcheras pour toi camarade.

Et courage a toi ainsi qu'a Ebate pour la traduction française.

Bien a toi  Surprised

PS) Refait une nouvelle installation s'il te plait on sait jamais.
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EBATE
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MessageSujet: Re: ---< Oblivion Lost REMAKE (Fr) >---   Mer 29 Juil - 20:00

C'est juste que tu n'as pas installé la trad en dernier mais le fix.
Maintenant, re-instal seulement la trad par dessus et ça sera bon...

Et pour la boite du début, c'est pas important.
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MessageSujet: Re: ---< Oblivion Lost REMAKE (Fr) >---   Mer 29 Juil - 21:49

J'avais pourtant demandé dans quel ordre je devais les installer... Bref, j'ai donc réinstallé la trad par dessus et maintenant ça marche...

Pour la malle, je crois comprendre qu'à la base ce devrait être un sac à dos à utiliser comme planque.

@ EBATE Bon, je continue à bosser sur le fichier que je suis en train de traduire puis je fais le dialog_bar vu que tu galères dessus.
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M4K4V2LI
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MessageSujet: Re: ---< Oblivion Lost REMAKE (Fr) >---   Mer 29 Juil - 23:52

re:

OK alors si tout marche pour toi.
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gibe
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MessageSujet: Re: ---< Oblivion Lost REMAKE (Fr) >---   Jeu 30 Juil - 13:51

Yep !
Un truc me chagrine : pourquoi faire deux installations ? je joue sur un disque dédié aux jeux, si j'installe le mod russe puis lost oblivion dans lequel j’intègre les gamadata russe c'est pareil non ?
help sos
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MessageSujet: Re: ---< Oblivion Lost REMAKE (Fr) >---   Jeu 30 Juil - 13:55

Bonjour a tout le monde,

C'est normal dans ce mod que je tue des bandes de mutants
et j'ai aucun morceaux de mutants ?

Bien a vous Surprised
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MessageSujet: Re: ---< Oblivion Lost REMAKE (Fr) >---   Jeu 30 Juil - 14:19

Salut,
L'install du jeu russe, c'est seulement pour récupérer les dix fichiers "Db" le reste des fichiers sont inutiles.
Donc, tu peux l'installer dessus mais il restera plein de fichiers inutiles.
Pour les parties de mutants, et non on ne peut pas les ramasser...

Attention,
Dans le labo X18, au dernier sous-sol (tout en bas), il y a un personnage très important pour le suite du jeu.
Normalement, il apparait une fois en bas mais, dans ma partie d'avant, il est mort enfoui sous 3 mètres de merdes ! MDR je ne l'avais pas vu et après j'étais bien bloqué! devant la porte du bunker à yantar...
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gibe
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MessageSujet: Re: ---< Oblivion Lost REMAKE (Fr) >---   Jeu 30 Juil - 15:16

Yep Surprised Surprised Surprised
C'est parti !!
Une ombre au tableau : je ne peux pas accéder aux menu "options"...
Je meurs dans une cave et ché pô pourquoi Crying or Very sad
J'y retourne as soon as possible
Vous êtes les meilleurs !!!!

Pour info :
installation SoC russe sur un DD dédié jeux ;
mise à l'écart des fichiers sauf le DB 0 à 9
installation Lost 2.5
installation du fix
réglage HUD et FOV
patch en Fr
Utiliser le 1er XR_3DA_exe
et c'est tout bon.
Cool

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EBATE
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MessageSujet: Re: ---< Oblivion Lost REMAKE (Fr) >---   Jeu 30 Juil - 16:11

Dans la cave c'est de la radiation.
Mais le menu, c'est de ma faute. je viens de mettre à jour la trad, il faut que tu la réinstalle par dessus...
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gibe
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MessageSujet: Re: ---< Oblivion Lost REMAKE (Fr) >---   Jeu 30 Juil - 16:16

Yep !
Ok panpancucultoutnu ce soir !!

Pour info : lancé sous windows 7 et 10 nickel sous les 2 OS

Surprised
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MessageSujet: Re: ---< Oblivion Lost REMAKE (Fr) >---   Ven 31 Juil - 0:55

Yep !
Pour info message erreur lorsqu'on veut les "options"

Expression : xml_doc.NavigateToNode(path,index)
Function : CUIXmlInit::InitStatic
File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\ui\UIXmlInit.cpp
Line : 172
Description : XML node not found
Arguments : back_video
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MessageSujet: Re: ---< Oblivion Lost REMAKE (Fr) >---   Ven 31 Juil - 14:57

Bonjour tout le monde,

J'ai une mission pour le barman qui es au bar,aller

chercher un vintar modifier a Agroprom.

Je suis arriver a l'endroit marquer sur la carte mais

il y a rien  Crying or Very sad . https://i18.servimg.com/u/f18/17/61/63/86/ss_phi24.jpg

Apres je vois sur la mini map deux marques de cadavres

Je vais voir j'entend (je suis la) mais le gars es mort je

ramasser le kit de soin et il dit (montres)

Je vous jure j'ai pas rêver  :smile: et c'etait pas un  zombie

Alors bug ? https://i18.servimg.com/u/f18/17/61/63/86/ss_phi25.jpg

J'ai regarder partout rien.

Bien a vous  Surprised
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gibe
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MessageSujet: Re: ---< Oblivion Lost REMAKE (Fr) >---   Ven 31 Juil - 15:18

Idem : un cadavre  au premier étage au milieu de trucs ahurissants le 2ème a l'extérieur, près des cuves, mort et qui parle mdr

Je bois plus !!! juré Surprised
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MessageSujet: Re: ---< Oblivion Lost REMAKE (Fr) >---   Ven 31 Juil - 18:30

Ouai, c'est surement qu'ils n'ont pas fini le mod, à Yantar, il y a aussi une quête bizare (j'essai de l'arranger)...
Et j'ai déjà arrangé plusieurs trucs comme ça.
par ex: le zoom de la lunette de visée Pso était X100 ou plus, c'était ridicule!
Le sprint aussi, rechargé la barre d'endurance au lieu de la diminuer...

Par contre pour le vintar, j'ai vu dans une autre quete que l'objet que je chercher était bien loin de la cible.
en tout cas, moi, je ne l'ai pas trouvé.
Si personne ne le trouve, je le mettrai en vente chez un marchand (dans la trad)...

Et pour le bug du menu c'était avant ou encore maintenant avec la derniere trad que j'ai posté ?.
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MessageSujet: Re: ---< Oblivion Lost REMAKE (Fr) >---   Ven 31 Juil - 19:13

re:

Pour ma part j'ai mit cette traduction la ça doit être
la dernière Trad en cours 30/07/15.

Et le bug sais produit après.

Bien a toi mon ami Surprised
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MessageSujet: Re: ---< Oblivion Lost REMAKE (Fr) >---   Sam 1 Aoû - 0:03

J'ai re-up la trad avec l'autre fichier (ui/ui_mm_opt.xml) pour les options et mis aussi l'autre dans le dossier modif, au cas ou. j'espere que là ça sera bon.
J'en ai aussi profité pour mettre à jour les dialogs...
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MessageSujet: Re: ---< Oblivion Lost REMAKE (Fr) >---   Sam 1 Aoû - 0:43

:smile:
Pour info (oubli de ma part)
Les liens torrent de la première page fonctionnent nickel tant pour le SoC russe que le mod en 2.5
Surprised
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MessageSujet: Re: ---< Oblivion Lost REMAKE (Fr) >---   Sam 1 Aoû - 2:32

Pour le vintar,
je ne sais pas si c'est ça mais, je l'ai trouvé plus tard et à l'endroit de la cible pendant une mission des clear-sky. très bizare...
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MessageSujet: Re: ---< Oblivion Lost REMAKE (Fr) >---   Sam 1 Aoû - 13:59

Bonjour a tous,

Depuis que je suis rentrer dans le labo X18 je n'ais
plus eu de lampe de poche et n'y de night-vision.
Je me suis dit je doit le faire dans le noir donc j'ai
fait tout dans le noir (+ou-).

Après être sorti du labo je n'ai plus eu de lampe de poche et n'y de night-vision Idea Question
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MessageSujet: Re: ---< Oblivion Lost REMAKE (Fr) >---   Sam 1 Aoû - 15:46

Ouai, c'est normal que la lampe se casse. il y en à une autre dans le labo ou ailleurs, il faut la changer...
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MessageSujet: Re: ---< Oblivion Lost REMAKE (Fr) >---   Sam 1 Aoû - 16:38

re:

Ahhhhhhhh ouais maintenant que tu l'écrit! quand
je suis rentrer dans le labo j'ai entendu comme
un bruit comme du verre qui ce cassait Shocked  

Merci Mon Ami  Surprised
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MessageSujet: Re: ---< Oblivion Lost REMAKE (Fr) >---   Sam 1 Aoû - 17:42

coucou c'est encore moi,

J'arrive pas a entrer dans le bunker du prof a yantar,la
première porte s'ouvre automatiquement et la deuxième
reste verrouillée.Mais ce qui m'inquiet c'est l'autre scientifique
celui qu'ont doit escorter jusqu’à yantar presque au début qui
reste prés de la barrière et qui répète toujours la même chose.


Une petite idée ?

EDIT: En tuant un scientifique,le prof a l’intérieur du bunker a ouvert la la deuxième porte
en espérant qu'il devras pas servir pour la suite du jeu Evil or Very Mad

J'ai aussi cette erreur quand je veux charger la sauvegarde quand je suis a coté d'un scientifique.
Retour bureau.

Spoiler:
 
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MessageSujet: Re: ---< Oblivion Lost REMAKE (Fr) >---   Sam 1 Aoû - 19:45

Yep !
J'en suis encore à la première mission à l'agroprom ; j'ai écouté le type juste avant sa mort, trouvé les 2 documents rouges mais :
pas de valise dans aucun des 2 centres
pas de bâtiment "poubelle" mentionné dans les doc
Un petit renseignement
Merci
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MessageSujet: Re: ---< Oblivion Lost REMAKE (Fr) >---   Sam 1 Aoû - 19:55

Normalement la valise de sidor est au 2eme étage je crois, du complex militaire.
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MessageSujet: Re: ---< Oblivion Lost REMAKE (Fr) >---   Aujourd'hui à 3:23

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