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 bug smart_terrain.script - xr_gulag.script : astuce

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DoomedOne
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Messages : 460
Date d'inscription : 30/04/2013
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MessageSujet: bug smart_terrain.script - xr_gulag.script : astuce   Lun 14 Sep - 17:41

Trouvé sur un forum russe,
concerne les crashes ressemblants à ça:

Spoiler:
 

Méthode: ouvrir le bind_stalker.script
              après la ligne amk.on_game_load(obj)

              coller ça:

 local i, se_obj, strn_id, strn
for i = 1, 65535 do
se_obj = alife():object(i)
if se_obj and IAmAStalker[se_obj:clsid()] and se_obj.smart_terrain_id then
strn_id = se_obj:smart_terrain_id()
if strn_id ~= 65535 then
strn = alife():object( strn_id )
if strn == nil or strn:clsid() ~= clsid.smart_terrain then
get_console():execute("load ~~~ Olala! Found non-existent smart terrain member: "..se_obj:name().." strn_id="..tostring(strn_id))
get_console():execute("load ~~~ Try to clear smart_terrain_id.")
se_obj:clear_smart_terrain()
sim_statistic.remove( se_obj )
end
end
end
end
get_console():execute("flush")


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Auteur: WhatAbout
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bug smart_terrain.script - xr_gulag.script : astuce
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