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 Call of Chernobyl 1.04 (fr disponible)

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gibe
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MessageSujet: Re: Call of Chernobyl 1.04 (fr disponible)   Mar 8 Nov - 23:29

:smile:
Il y a une petite histoire et tout le reste ce sont des missions à glaner par-ci par là, elles sont répétitives.
Sinon c'est sympa et les addons intéressants
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DoomedOne
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MessageSujet: Re: Call of Chernobyl 1.04 (fr disponible)   Mer 9 Nov - 18:37

Il y a différents mode de jeu qu'on choisit au départ, permadeath, survival zombies, et le mode histoire qui ressemble au scénario de base de SOC - soit visiter tous les labos et souterrains pour collecter des infos avant de s'attaquer à la Conscience-C.


Sinon, oui, il y a des tas de missions génériques et un certains nombre d'uniques selon votre faction. Mais ça résume pas CoC, faut y jouer pour voir le monstre que c'est!



Sinon je crois qu'il faut pas faire de vœux du tout comme dans SOC. Essayez les différents vœux pour rigoler (immortel est trop fun)
J'ai choisi la paix mondiale: y'à plus un seul pnj ou mutant dans le jeu lol!
J'ose pas imaginer le choix: contrôler l'humanité! Des zombifiés et des contrôleurs partout??

Bref je dois recommencer toute la fin et c'est épique!
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gibe
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MessageSujet: Re: Call of Chernobyl 1.04 (fr disponible)   Jeu 10 Nov - 14:35

:smile:

Patch 1.4.15 sorti => http://www.moddb.com/mods/call-of-chernobyl/downloads/coc-1415-patch
Il crée, entre autre, un "fast travel"
Détails => http://coc.epicstalker.com/patches/Patch_Notes.txt
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madinina
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MessageSujet: Re: Call of Chernobyl 1.04 (fr disponible)   Sam 19 Nov - 16:18

Bon, après un long retour en arriere because mes quicksaves, je suis de retour dans le labo X8, seulement je ne trouve toujours pas ces foutus documents... Pouvez vous me dire precisement ou ils sont? Si vous faites un screen, ne le mettez pas en spoil, je ne peux pas les voir.
merci.
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MessageSujet: Re: Call of Chernobyl 1.04 (fr disponible)   Dim 20 Nov - 14:54

Personne? Chui bloqué là, j'ai retourné le labo de fond en comble... Je crois que je vais devoir mettre ce mod de coté et essayer autre chose.
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steinar
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MessageSujet: Re: Call of Chernobyl 1.04 (fr disponible)   Dim 20 Nov - 18:12

Essaie de chercher dans ce let' play de CoC, je ne sais si y aura ce que tu cherches, mais tu peux essayer: Let's play CoC
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MessageSujet: Re: Call of Chernobyl 1.04 (fr disponible)   Dim 20 Nov - 18:15

OK merci, je vais regarder ça.
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madinina
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MessageSujet: Re: Call of Chernobyl 1.04 (fr disponible)   Dim 20 Nov - 23:08

Bon, c'est pas dans ces videos... J'ai encore re-re-re-re-refouiller le labo, en vain... J'abandonne ce mod.
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boutch71
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MessageSujet: Re: Call of Chernobyl 1.04 (fr disponible)   Lun 21 Nov - 5:16

Bonjour à tous!

DoomedOne

Je viens tout juste de découvrir ce Free-Play mod pour Call of pripyat qui à l'air assez intéressant!
ça aurais été bien si tu nous avais fait un petit descriptif en français de ce mod en première page
question d'en savoir un peu plus pour les plus curieux..

Rien qu'un léger synopsis aurais été suffisant avec une petite présentation de tes testes en images
remarque qu'il sagit d'une simple suggestion mon ami...

J'aurais juste une demande à faire pour ceux qui s'y connaissent sur l'installation des Addons pour ce mod:
Serait-il possible d'avoir un montage fait maison de "Call of Chernobyl 1.04" avec les nouveaux pack d'armes
ainsi que les meilleurs addons réuni dans la même gamedata installation stable si possible?

Merci encore DoomedOne de nous avoir fait partager ce mod c'est très apprécier.

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gibe
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MessageSujet: Re: Call of Chernobyl 1.04 (fr disponible)   Lun 21 Nov - 12:58

:smile:
Salut Boutch
Les patchs se succèdent assez vite et sont cumulatifs
Sur les addons ils ont un inconvénients majeur à mes yeux : à chaque patch ou presque ils deviennent obsolètes.
Je n'en utilisent qu'un minimum comme le upgrade des armes, la modification de la qualité de la vente des objets, la couleur des corps, le fast travel (et encore celui-là....)
Sur les addons que je n'utilise plus :
les armes
les vêtements
easy way (améliore pas de trucs dès le départ)

Voilà c'est mon avis et je le partage avec moi même.

Sinon oui CoC est très stable et agréable à jouer.
J'utilise la version "allegée" 1.4.12

:smile: Surprised
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MessageSujet: Re: Call of Chernobyl 1.04 (fr disponible)   Lun 21 Nov - 15:21

Une excellente vidéo ...qui présente mieux que des mots Good


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gibe
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MessageSujet: Re: Call of Chernobyl 1.04 (fr disponible)   Lun 21 Nov - 15:31

Ach so !!! sé de la brobangande !
mdr
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MessageSujet: Re: Call of Chernobyl 1.04 (fr disponible)   Lun 21 Nov - 17:43

Toujours personne pour mon pb de documents au X8?
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gibe
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MessageSujet: Re: Call of Chernobyl 1.04 (fr disponible)   Lun 21 Nov - 18:37

Désolé mais je sais que c'est au fin fond j ne me souviens plus faudra que j'y retourne, c'est déjà le bazar pour y arriver...
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kahului
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MessageSujet: Re: Call of Chernobyl 1.04 (fr disponible)   Lun 21 Nov - 19:15

Good Mais de la bonne propagande!

Docs X-8

Ces docs sont les plus durs à obtenir...cachés dans une toute petie salle gardé par deux Burers infernaux!
Il faut être patient...surveiller leur barre de vie et les frapper au bon moment.
Pour moi ce fut le passage le plus difficile.
On y accède par la cage d'escalier et le saut n'est pas des plus simples non plus!

http://imgur.com/a/q0B7Y


En vidéo ici :

https://www.youtube.com/watch?v=6_4zVIVGZoY

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MessageSujet: Re: Call of Chernobyl 1.04 (fr disponible)   Lun 21 Nov - 19:56

Merci Kahului!

J'ai enfin trouvé l'endroit, et les 2 burers... Pour l'instant je suis mort 4 fois et je n'ai pas encore réussi à en blesser un, mais j'y arriverait, maintenant que je sais ou c'est.
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madinina
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MessageSujet: Re: Call of Chernobyl 1.04 (fr disponible)   Lun 21 Nov - 20:38

Bon, j'ai employé une autre méthode pour avoir les docs... comme je n'arrivais pas à tuer les burers, j'ai rushé jusqu'aux docs, je les ai pris et je me suis enfui comme une grosse merde en laissant les 2 nains tranquilles.

Sinon j'ai un plantage dès que je veux aller dans les options, ça me le fait apparement depuis le dernier patch.
Je vais essayer de le poster chez epic.
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gibe
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MessageSujet: Re: Call of Chernobyl 1.04 (fr disponible)   Lun 21 Nov - 21:14

madinina a écrit:
Bon, j'ai employé une autre méthode pour avoir les docs... comme je n'arrivais pas à tuer les burers, j'ai rushé jusqu'aux docs, je les ai pris et je me suis enfui comme une grosse merde en laissant les 2 nains tranquilles.
.
mdr mdr
T'es pas le seul à faire ça !!
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boutch71
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MessageSujet: Re: Call of Chernobyl 1.04 (fr disponible)   Mar 22 Nov - 4:12

Merci bien Gibe pour l'infos au sujet des addons! Hey Gibe en passant ta danseuse change jamais de vêtements? hahaha mdr

Bien le bonjour à toi "kahului" toujours aussi efficace en terme de présentation de mod en images
et ya pas à dire la vidéo de "Call of Chernobyl" est superbe j'aurais bien aimer la voir en première
page du sujet! mais, bon merci c'est très apprécier..

Je me suis pas encore lancer sur une installation de ce superbe mod mais, je vais dabord terminer
"DOOM 2016" qui me bouffe un bon 55Gb sur mon pauvre SSD de 256Gb alors..

Je vais suivre tout de même de très près ce sujet car ce Mod promet d'après vos commentaires
et ce que j'ai pu voir sur ModDb.

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MessageSujet: Re: Call of Chernobyl 1.04 (fr disponible)   Mar 22 Nov - 13:31

J'ai ce bug quand je veux aller dans les options, que ce soit au démarage ou dans le jeu. Je l'ai posté aussi sur Epic. J'ai mis le dernier patch (1.4.15)


FATAL ERROR

[error]Expression : xml_doc.NavigateToNode(path,index)
[error]Function : CUIXmlInit::InitStatic
[error]File : ui\UIXmlInit.cpp
[error]Line : 156
[error]Description : XML node not found
[error]Argument 0 : tab_gameplay:check_show_tracers
[error]Argument 1 : ui\ui_mm_opt_16.xml


stack trace:

0023:04F436D2 xrGame.dll, CDialogHolder::UseIndicators()
0023:734BE65D MSVCR120.dll, strtol()
0023:734BE671 MSVCR120.dll, atol()
0023:052A6289 xrXMLParser.dll, CXml::ReadAttribInt()
0023:04F46AE7 xrGame.dll, CDialogHolder::UseIndicators()
0023:734AFCFC MSVCR120.dll, wcsupr_s()
0023:734AFE32 MSVCR120.dll, qsort()
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madinina
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MessageSujet: Re: Call of Chernobyl 1.04 (fr disponible)   Mar 22 Nov - 22:10

Un autre bug, en allant au bar depuis les entrepôts militaires, à chaque fois ça plante:

FATAL ERROR

[error]Expression : g_uiSpotXml->NavigateToNode(path_base,0)
[error]Function : CMapLocation::LoadSpot
[error]File : map_location.cpp
[error]Line : 102
[error]Description : XML node not found in file map_spots.xml
[error]Arguments : fast_travel


stack trace:

0023:00567073 xrCore.dll, xrDebug::fail()
0023:04D7D4A7 xrGame.dll, CDialogHolder::IgnorePause()
0023:0055A1B2 xrCore.dll, CLocatorAPI::get_path()
0023:0055A252 xrCore.dll, CLocatorAPI::exist()
0023:04A54EE2 xrGame.dll, CDialogHolder::operator=()
0023:629E7DC1 lua51.dll, lua_tolstring()
0023:629E73E5 lua51.dll, lua_pushlstring()
0023:62A22F3C lua51.dll, luaL_pushresult()
0023:62A2081C lua51.dll, lua_newstate()
0023:00552EEF xrCore.dll, doug_lea_allocator::free_impl()
0023:04A7BD08 xrGame.dll, CDialogHolder::operator=()
0023:62A20D31 lua51.dll, lua_newstate()

Posté sur Epic, sans réponse pour l'instant, de même que l'autre bug.
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MessageSujet: Re: Call of Chernobyl 1.04 (fr disponible)   Jeu 24 Nov - 3:48

Bon, j'ai reçu une réponse d'Alundaio, mais je ne comprend rien...

Voici le version originale:
(You are using an addon that is overriding the mapspots.xml, probably a HUD addon or that 'Show friendly stalkers on PDA map' addon. You might want to update them.

pehel972 a écrit :
I did not install any ad-ons. Simply the patches.((the lastest 1.4.15))


But you have files in your gamedata\ directory that are overriding what is in the packed game files from the mod and patches. Maybe you unpacked your game recently? Any file in gamedata overrides the *.db. Patches will always be in *.db form. Any old data in gamedata may break the game. If your changes are custom just unpack CoC again and winmerge with your gamedata.

et la version google trad:

Mais vous avez des fichiers dans votre répertoire gamedata \ qui remplacent ce qui se trouve dans les fichiers de jeu emballés à partir du mod et des correctifs. Peut-être que vous avez déballé votre jeu récemment? Tout fichier dans gamedata remplace le * .db. Les patchs seront toujours sous la forme * .db. Toutes les données anciennes dans gamedata peuvent briser le jeu. Si vos modifications sont personnalisées, décompressez CoC et utilisez winmerge avec vos gamedata.


Si quelqu'un pige plus que moi, merci de m'expliquer...
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MessageSujet: Re: Call of Chernobyl 1.04 (fr disponible)   Jeu 24 Nov - 13:03

:smile:
Tu as dans ton "gamedata" des fichiers en contraction avec les .db contenus dans le "database".
Personnellement pour éviter ça je décompacte le database et je constitue un "gamedata" ce qui fait que les fichiers s'annulent les uns les autres.
En outre cela donne plus fluidité au jeu car le moteur n'a pas à chercher et stocker des éléments un peu partout.
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MessageSujet: Re: Call of Chernobyl 1.04 (fr disponible)   Jeu 24 Nov - 14:42

Bizarre cette histoire, je n'ai touché à rien, juste mis les patchs au fur et à mesure...
C'est avec le dernier que j'ai des pb (1.4.15), je ne peux plus aller dans les options et ça plante quand je suis sur la map du bar, seulement celle là. Le reste ça va.
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MessageSujet: Re: Call of Chernobyl 1.04 (fr disponible)   Jeu 24 Nov - 17:38

madinina,

Le mieux serait de réinstaller le dernier patch dispo avant le 1.4.15 pour terminer ta partie.


Maintenant il n'est plus possible je crois d'installer tous les patchs et de continuer une partie commencée quand le mod est sorti.
Faut installer la dernière version 1.4.12 repack qui est sur moddb et le dernier patch

Après on faire autant d'installations du mod qu'on veut, suffit de renommer le dossier racine comme on veut.

Pour ce qui est d'unpacker le jeu pour faire un gamedata complet, c'est déconseillé, ce sera juste un vrai foutoir si vous utilisez des addons et il faudra re-unpacker et refaire un gamedata pour chaque nouveau patch. (Et non, le pc tourne plus vite avec un mod en db plutôt qu'en gamedata)
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MessageSujet: Re: Call of Chernobyl 1.04 (fr disponible)   Aujourd'hui à 11:14

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