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 Wind of time

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zoust
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MessageSujet: Re: Wind of time   Sam 3 Juin 2017 - 21:43

steinar a écrit:

J'avais commencé a sa sortie, mais c'est vrai que j'avais bcp de mal avec la google trad, que ce soit anglais ou français, et donc j'avais baissé les bras.

Bien souvent, j'ai du utiliser le texte original en russe pour comprendre le sens... C'est dire le niveau de googletrad !


Sinon, petite info pour ceux qui auraient le problème de ctd "out of memory" fréquent avec les gros mod, j'ai créé un petit patch pour WoT si quelqu'un est intéressé je peux l'ulpoader. Il s'agit juste d'un launcher et d'un petit remplacement des textures un peu trop lourdes par celle du jeu original. Cela a résolu mon problème sans que j'ai a baisser mes paramètres graphiques (à noter toutefois que joue sans le 3e addon, celui qui rajoute les models en HD).

Pour finir, je n'ai aucune nouvelle du créateur du mod depuis une semaine, donc pour Moddb il faudra attendre :/
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PépéVallium
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MessageSujet: Re: Wind of time   Lun 5 Juin 2017 - 17:49

Bonsoir a tous, franchement mod très interessant! aucun bug. Juste par deux fois un retour bureau sans message d erreur.
En sauvant régulièrement ce n est pas grave.
Tres belles cartes, le bar est super et le labo dessous aussi! je suis a la mission chercher les doc et suis même tombé sur des outils de calibrage dans une micro salle ou il y a un squelette rouge accessible par une échelle dans un renfoncement.
La trad ne m a pas posée de probleme.

MERCI!

Pépé Cool
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PépéVallium
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MessageSujet: Re: Wind of time   Mar 6 Juin 2017 - 13:56

Bonjour a tous, eh bah voila pti soucis.

J'arrive aux entrepos. cinématique de l attaque de mutants. je fonce, je réduis les dis bestioles puis je file me mettre à l abris de l emission. et la plouf:

xrEngine.exe caused BREAKPOINT in module "C:\Users\cedric\Desktop\FICHIERS STALKER\STALKER Wind of Time\bin\xrCore.dll" at 0023:0092E12E, xrDebug::backend()+174 byte(s)

EAX=7BA26BC0 EBX=0000024E ECX=7BA26BC8 EDX=7BA26CF6
ESI=009588C8 EDI=7C87ACD0 FLG=00000212
EBP=0019E9C0 ESP=0019D9B8 EIP=0092E12E
CS=0023 DS=002B SS=002B ES=002B FS=0053 GS=002B

un king a une soluce?

ps: directx a jour, carte video aussi.
Essai en mode admin sans localisation ect work
Quand je reprends une sauvegarde anterieur et que je fais le cheminement jusque là, c'est pareil

Pépé Pleur Mouche
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zoust
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MessageSujet: Re: Wind of time   Jeu 15 Juin 2017 - 21:36

PépéVallium a écrit:
Bonjour a tous, eh bah voila pti soucis.

J'arrive aux entrepos. cinématique de l attaque de mutants. je fonce, je réduis les dis bestioles puis je file me mettre à l abris de l emission. et la plouf:

xrEngine.exe caused BREAKPOINT in module "C:\Users\cedric\Desktop\FICHIERS STALKER\STALKER Wind of Time\bin\xrCore.dll" at 0023:0092E12E, xrDebug::backend()+174 byte(s)

EAX=7BA26BC0  EBX=0000024E  ECX=7BA26BC8  EDX=7BA26CF6
ESI=009588C8  EDI=7C87ACD0  FLG=00000212
EBP=0019E9C0  ESP=0019D9B8  EIP=0092E12E
CS=0023  DS=002B  SS=002B  ES=002B  FS=0053  GS=002B

un king a une soluce?

ps: directx a jour, carte video aussi.
Essai en mode admin sans localisation ect work
Quand je reprends une sauvegarde anterieur et que je fais le cheminement jusque là, c'est pareil

Pépé Pleur Mouche

salut,

tu as trouvé une solution à ton problème pépé ? je n'ai pas eu ce soucis c'est étrange
sinon essaye de poster un message sur la page moddb sorry

a plus
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MessageSujet: Re: Wind of time   Ven 16 Juin 2017 - 6:01

hello zoust, j ai tout reinstallé.. po grave!

bonne chasse!

Pépé
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zoust
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MessageSujet: Re: Wind of time   Mar 20 Juin 2017 - 1:14

salut à tous,
il y a une nouvelle mise à jour du mod disponible sur moddb.
http://www.moddb.com/mods/wind-of-time/downloads/wind-of-time-patch-1
je poursuis également la traduction.
à bientôt, bye
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MessageSujet: Re: Wind of time   Mar 20 Juin 2017 - 9:11

Bonjour a tous,

Je l'ai fini zoust. Franchement un bon mod de belles cartes. Il merite d'etre upgradé et corrigé, j ai passé un tres bon moment.
Merci pour tes efforts de trad et vivement une complete!

i speak english very bad, :smile:

pépé
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MessageSujet: fichiers v0.3   Ven 23 Juin 2017 - 17:20

salut à tous

je serais sans doute absent quelques semaines alors voilà la version actuelle de la traduction

https://mega.nz/#!RHACRBoS!q6VOUvs442STd8ArOjiact3UxxkZOPoXoBeBR5mguzI

bon jeu à vous
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MessageSujet: Re: Wind of time   Ven 23 Juin 2017 - 18:23

salut a tous et merci beaucoup zoust! je vais me le refaire bien tranquilou! Good
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MessageSujet: Re: Wind of time   Sam 24 Juin 2017 - 13:07

Bonjour tout le monde,

Merci zoust pour la traduction Good

Surprised
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zoust
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MessageSujet: suite de la trad   Mar 25 Juil 2017 - 11:56

Bonjour à tous,

Je suis de retour et je vais pouvoir continuer la traduction.
Ayant déjà fini le mod plusieurs fois, les màj vont aller moins vite car je joue beaucoup à CoM en ce moment, mais si vous repérez des endroits à traduire en priorité, ou des fautes à corriger vous pouvez me demander ici et ce sera fait rapidement.
Bon, ceci dit normalement la trad est suffisamment avancée pour permettre une partie complète en comprenant le sens de l'intrigue principale et le but des quêtes, mais j'ai pu raté un bout de dialogue... Sur ce, bon jeu à tous et à bientôt
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gibe
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MessageSujet: Re: Wind of time   Sam 26 Aoû 2017 - 18:37

Surprised Surprised
Et depuis ?
Wink
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MessageSujet: Re: Wind of time   Lun 28 Aoû 2017 - 4:40

gibe a écrit:
Surprised Surprised
Et depuis ?
Wink

o/

je suis sur une 4e update de la trad (des corrections+descriptions des planques entre autre) , mais surtout j'ai bossé sur une màj de la trad du mod "Par accident" que je posterais la semaine prochaine normalement Good

peace
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gibe
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MessageSujet: Re: Wind of time   Lun 28 Aoû 2017 - 11:59

Surprised Surprised
OK
Je me rappelle plus de ce truc j'y ai joué mais pfff la mémoire...
je cherche toujours une trad potable pour "Way of Man"...


Dernière édition par gibe le Lun 28 Aoû 2017 - 13:18, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Wind of time   Lun 28 Aoû 2017 - 12:10

Good Good

Bon courage pour les trads !

Surprised
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PépéVallium
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MessageSujet: Re: Wind of time   Mar 29 Aoû 2017 - 14:55

Good Good Good
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