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 CoC: Modpack par [stason174]

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M4K4V2LI
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MessageSujet: Re: CoC: Modpack par [stason174]   Ven 1 Déc 2017 - 17:24

Bonjour tout le monde,

J'ai cette erreur qui revient (2éme fois)

Quelqu’un peut m'aider?

Surprised

Spoiler:
 
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pastyputridpoulpe
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MessageSujet: Re: CoC: Modpack par [stason174]   Sam 2 Déc 2017 - 0:57

DoomedOne a écrit:
pastyputridpoulpe a écrit:
(coucou l'.exe pour configuer le menu d'options jamais traduit...)


Celle-là je l'avais jamais faite mais: pour rappel les traductions se font sur le temps libre, dans la mesure de ce qu'on est capable de faire ou pas (moi non plus je sais pas le russe) et que ce genre de commentaire est tout sauf motivant.

Le bug: ça renvoie à un problème d'affichage à l'écran, sûrement lié au hud AA2 en option avec la trad qui était p-ê en conflit avec le
           gamedata de dada, donc maintenant sur une install neuve, il devrait plus y avoir de problème


Les options de l'autorun.exe: oui, encore des options au démarrage du jeu, que je n'ai jamais utilisées (la seule qui m'intéréssait c'est celle où les aliments\boissons peuvent être irradiées)
C'est pas traduit parce que ce sont des textures, pas du texte,
pour comprendre il faut soit utiliser un logiciel de reconnaissance visuel du cyrillique: ne marche pas avec cette police d'écriture
soit
tout retaper dans un clavier cyrillique en ligne (pas facile) et recoller le résultat dans un traducteur en espérant que ça veuille dire quelque chose.

J'ai fait un essai sur la 1ère option, résultat: 'Tous artefacts dans le à peu près autant dans le rapide'  Embarassed


La seule solution est d'écrire à stason pour avoir le descriptif des options en texte (ça existait dans une FAQ du VK.com, mais ça a disparu),
mais pas sûr qu'on se comprenne ni qu'il collabore.

Mais comme dit plus haut, je suis passé à Legend Returns et je me remettrai peut-être à celui-là plus tard (ou jamais)

Désolé ce n'était pas du tout mon intention de critiquer le travail des traducteurs...bien au contraire je leur (te) suis hyper reconnaissant.
Non ce que je voulais maladroitement mettre en avant c'est que c'est parfois galère de jouer à un stalker moddé jusqu'à la moelle...et en russe qui plus est. Bref il y a souvent des pépins qui viennent te gacher le plaisir (le bug évoqué plus haut).
Désolé si mon message t'a semblé démotivant. Encore une fois c'était plus maladroit qu'autre chose.
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gibe
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MessageSujet: Re: CoC: Modpack par [stason174]   Sam 2 Déc 2017 - 13:06

:smile:
Je t'ai donné la réponse...
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M4K4V2LI
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MessageSujet: Re: CoC: Modpack par [stason174]   Sam 2 Déc 2017 - 17:57

Bonjour tout le monde,

Salut Gibe

Je sais pas si c'est a moi que tu parle?
Vis a vis de l'erreur.

Surprised
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gibe
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MessageSujet: Re: CoC: Modpack par [stason174]   Sam 2 Déc 2017 - 18:14

Cool
Non c'est à pastyputridpoulpe.
Pour ton erreur je ne sais pas je ne joue plus à stason depuis quelques temps.
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pastyputridpoulpe
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MessageSujet: Re: CoC: Modpack par [stason174]   Dim 3 Déc 2017 - 1:13

gibe a écrit:
:smile:
Je t'ai donné la réponse...
Un grand merci j'avais pas vu...
En plus ta google trad est tout à fait fait compréhensible voire utile (merci la fin de la soif ou pas :D) pour le menu autorun.exe en revanche j'ai plus de mal à cerner celui du options.exe
N.B : je présente toujours mes excuse & regrets au traducteur du modpack néanmoins.

M4K4V2LI a écrit:
Bonjour tout le monde,

Salut Gibe

Je sais pas si c'est a moi que tu parle?
Vis a vis de l'erreur.

Surprised
Quand le modpack bug jusqu'à ma sauvegarde je lançe le jeu consécutivement en utilisant l'un ou l'autre raccourcis bureaux [(быстрый запуск) S.T.A.L.K.E.R. - Call of Chernobyl] et/ou [S.T.A.L.K.E.R. - CoC [1.4.22] by stason174] généralement ça suffit à dépasser le problème...enfin j'espère.
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MessageSujet: Re: CoC: Modpack par [stason174]   Dim 3 Déc 2017 - 3:49

Salut pastyputridpoulpe une petite présentation de ta part serait la bienvenue à cette adresse-ci:
http://stalker-forever.bestgamesforum.com/f31-presentez-vous
et afin de te faire connaître à nos stalkers assis prés du feu Cool  

en tout cas je te souhaite Bienvenue

_________________
He was a Good Stalker
http://stalker-forever.bestgamesforum.com/t39-stalker-funny-video

Your War My War......Your Enemy My Enemy

BE A WARRIOR...NOT A WORRIER
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M4K4V2LI
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MessageSujet: Re: CoC: Modpack par [stason174]   Dim 3 Déc 2017 - 16:35

Bonjour tout le monde,

Oui c'est ce que je fait je démarre du raccourci.
Une ancienne sauvegarde et ça fonctionne de nouveau.

Surprised
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M4K4V2LI
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MessageSujet: Re: CoC: Modpack par [stason174]   Mar 5 Déc 2017 - 15:55

Bonjour tout le monde,

Toujours cette erreur qui revient presque toutes les minutes dash

Spoiler:
 

Quelqu'un a une idée ?

Surprised
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M4K4V2LI
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MessageSujet: Re: CoC: Modpack par [stason174]   Jeu 7 Déc 2017 - 16:39

Bonjour tout le monde,

UP

Personne ne sait?

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gibe
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MessageSujet: Re: CoC: Modpack par [stason174]   Jeu 7 Déc 2017 - 18:15

:smile:
Désolé je ne joue presque plus
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MessageSujet: Re: CoC: Modpack par [stason174]   Ven 8 Déc 2017 - 19:05

Bonsoir tout le monde

Pas grave je ferais avec.

Tu joue presque plus tu en a marre? Cool

Surprised

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MessageSujet: Re: CoC: Modpack par [stason174]   Ven 8 Déc 2017 - 20:46

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gibe
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MessageSujet: Re: CoC: Modpack par [stason174]   Sam 9 Déc 2017 - 14:03

Cool
Yep ! un peu marre, je suis déçu des bugs surtout dont on ne peut se dépatouiller car le support est russe voire en anglais mais pas toujours, souvent, suivi.
Les missions répétitives me gavent aussi et puis .....
....je suis au soleil de l'Algarve !!!!! mdr slowly slowly slowly
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DoomedOne
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MessageSujet: Re: CoC: Modpack par [stason174]   Sam 9 Déc 2017 - 14:16

J'ai le mod 100% en fr, sans les options de l'exe dont on a déjà parlé et les 2 ou 3 mots des options pour le hud
qu'on peut pas traduire parce qu'ils font partie du code des scripts, si traduit=bug
(donc même pour les russes, c'est en anglais)

Les bugs, j'en ai pas eu ... et quel est le rapport avec la langue du jeu ??

Le suivi, ben la vers. 5.4 est toujours la même qu'au mois de mai (date de ce sujet)

Le bug de M4, Vinto a pointé une soluce = options, enlever l'affichage de la santé des ennemis

Mais bien fatigants, les gars ... c'est jamais assez
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gibe
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MessageSujet: Re: CoC: Modpack par [stason174]   Sam 9 Déc 2017 - 14:23

Surprised Surprised
Doom les bugs dont je parle sont ceux des mod pas liés à la trad.
On t'aime tu le sais Wink
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M4K4V2LI
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MessageSujet: Re: CoC: Modpack par [stason174]   Sam 9 Déc 2017 - 17:40

Bonjour tout le monde,

Bé oui Doom comme le dit Gibe ont t'aiment sans toi
ont seraient pas jouer a stalker Merci a toi Wink

Pour les autres traducteurs également. Good

Surprised Surprised
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MessageSujet: Re: CoC: Modpack par [stason174]   Dim 10 Déc 2017 - 14:18

Bonjour tout le monde

Bon pour ce qui es du bug,j'ai déactiver l'option voir
la santé de l'ennemi mais ça marche pas.

FATAL ERROR

[error]Expression : xml_doc.NavigateToNode(path,index)
[error]Function : CUIXmlInit::InitWindow
[error]File : ui\UIXmlInit.cpp
[error]Line : 79
[error]Description : XML node not found
[error]Argument 0 : global_wnd
[error]Argument 1 : ui\game_tutorials.xml


stack trace:

Surprised
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DoomedOne
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MessageSujet: Re: CoC: Modpack par [stason174]   Lun 11 Déc 2017 - 12:19

FATAL ERROR

[error]Expression    : xml_doc.NavigateToNode(path,index)
[error]Function      : CUIXmlInit::InitWindow
[error]File          : ui\UIXmlInit.cpp
[error]Line          : 79
[error]Description   : XML node not found
[error]Argument 0    : global_wnd
[error]Argument 1    : ui\game_tutorials.xml





Ce bug vient sûrement de l' "adaptation_hud_AA2" qui est avec la trad

2 solutions:  réinstaller ce hud par-dessus le gamedata et si le problème persiste,

retour au hud normal en supprimant le dossier ui dans gamadata\configs\ui et le remplacer par l'original ici:

https://yadi.sk/d/2x69Wqtp3QW6QL
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MessageSujet: Re: CoC: Modpack par [stason174]   Lun 11 Déc 2017 - 21:49

Bonsoir tout le monde,

Oui Doom c'est bien ça qui buggait Good

J'ai simplement supprimer le dossier ui et remplacer
part l'original.

Une heure de jeu sans problème slowly slowly

Merci a toi mon ami.

Surprised
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