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 DMX 1.3.2-dkz-02 - Ivantsov Quest

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boutch71
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MessageSujet: DMX 1.3.2-dkz-02 - Ivantsov Quest    Mar 17 Mai - 1:54



Voici l'une des nombreuses quêtes de "Narodnaya Soljanka 19.04.10 - DMX 1.3.2_Dkz_02"

Cette fois-ci c'est Celle du "Capitaine Ivantsov" un membre du "Devoir" qui vous propose une quête
assez spécial ! vous devrez lui ramené un magazine "Playboy" mais pas n'importe laquel, sur la couverture
il doit y avoir l'image de trois belles jeunes brunettes WOW!!

Si vous vous sentez d'attaque pour cette quête alors allons-y!

Mais avant tout vous devrez savoir qu'il vous faudras progresser dans le mod afin de débloqué plusieurs secteurs
pour arriver a vous rendre au "Bar" afin de prendre contacte avec le "Capitaine Ivantsov" pour activé la quête en question. Pour ne pas loupé des quêtes intéressentes comme celle du "Lance-Flamme" je vous conseil (avant d'amorcé
la quête du capitaine ivantsov) d'attendre plustôt que la Mission "Désactivé le Lobotomisateur" soit enclenché se qui vous
donneras accès à "Red Forest" Pourquoi? c'est très simple suivez cette astuce en image et vous comprendrez.
Spoiler:
 

En passant si vous arrivé à trouver le nom exacte du "Monolith" qui possède le code pour ouvrir la porte du "Bunker"
dans "Red Forest" faite-le moi savoir afin que je puisse finalisez la soluce.
Merci a tous

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- Add-On New Weapons Pack Vol.1 By Boutch71 ~
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- L'expérience est un maitre étrange qui désapprend ce qu'il vous a enseigné!
- Martin F.Turpper - Proverbial Philosophy - 1838.


Dernière édition par Boutch71 le Ven 19 Aoû - 16:53, édité 4 fois
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MessageSujet: Re: DMX 1.3.2-dkz-02 - Ivantsov Quest    Mar 17 Mai - 16:25

Bonjour Boutch!

Encore une merveilleuse solution dont tu as le secret!!

C'est FORMIDABLE!!

Vraiment félicitations pour la mise en oeuvre de ces merveilleuses solutions en images!!

GREAT!!! cheers
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boutch71
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MessageSujet: Re: DMX 1.3.2-dkz-02 - Ivantsov Quest    Mar 17 Mai - 16:40

Merci Kahului

Jai surtout pas oublier de mentionner ton nom à propos de ton p'tit truc sur "Ivantsov" !

J'ai 2 autres soluces à publier encore et j'espère que mes textes sont compréhensif et que vous avez pas trop de difficulté
a lire certain passage.

J'imagine le nombre de visiteurs qui parcours ces pages car j'ai jamais vue auparavant des soluces
publier avec images et textes comme ceux-ci et j'ai du plaisir à les créer, c'est long mais sa en vaut la peine.

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MessageSujet: Re: DMX 1.3.2-dkz-02 - Ivantsov Quest    Mar 17 Mai - 17:07

Oui,merci à toi!

Et je suis certain que ces solutions vont vite devenir une référence,j'en suis sûr!
Jamais je n'ai vu d'aussi belles solutions,tout est remarquablement expliqué et mis en image!

Vraiment,un travail de MAITRE!!

C'est un véritable plaisie à chaque lecture,ou re lecture car on y revient pour revoir comment c'était!!

Vivement la prochaine!!

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MessageSujet: Re: DMX 1.3.2-dkz-02 - Ivantsov Quest    Mar 17 Mai - 18:17

C'est vrai tu as parfaitement raison Kahului

Il m'arrive très souvent de me re-lire juste pour voir si j'ai pas oublier aucun détail sur la publication de mes textes,
et à chaque fois oui c'est un plaisir comme tu le dit si bien de revoir à nouveau les soluces.

Ce qui me motive avant tout c'est justement le fait d'ammener sur le forum des idées et du contenus que certain forum n'ont pas,
l'exclusivité comme par exemple les soluces ainsi que les nouveaux mod en préparation et sans oublier l'actualité sur la prochaine version
de stalker.

Sans oublier aussi les mods légendaire les plus populaires comme ceux que vous avez si bien publier "Priboi Story" etc...
et j'avais l'intention très prochainement de créer un nouveau topic sur "Oblivion Lost 2.1.1" traduit en français par "Johnnythewolf" je veut absolument l'avoir sur le forum car ce mod est une référence en matière de "Stabilité" crois moi !


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MessageSujet: Re: DMX 1.3.2-dkz-02 - Ivantsov Quest    Mar 17 Mai - 18:41

Oh oui super ,fait le celui là !

Je m'y suis perdu dans les différentes version sorties,entre la ultimate,la 2010 il y a eu pleins de versions possibles et on ne sait plus laquelle est la mieux!
j'y avais joué,je me souviens ,c'était terrible on pouvait manipuler les artefacts et en faire des pièges mortels!
C'est comme ça que j'avais pu sortir du labo coincé par un burer démoniaque!!!

Et ben ,encore un truc que l'on va attendre avec impatience!!!
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MessageSujet: Re: DMX 1.3.2-dkz-02 - Ivantsov Quest    Mar 17 Mai - 21:56

Oui il y as eu plusieurs version d'oblivion Lost

Les version 1.3.0, 1.3.3 avec la possibilité d'activer les artefacts mais dans ces deux versions celle-ci créa malheureusement certain "Bug" désagréable.
Suivie des version 2.0.0, 2.1.0 et la plus stable de tous la 2.1.1 traduit entiérement en français par "Johnnnythewolf". suivi ensuite de la version 2.2
en anglais seulement.

C'est a partir de la 2.1.1 qu'on avais l'opportunité de transmuté les artefacts avec des chances de succès, de dégénération et d'échec de transmutation alors que sur le DMX 1.3.2_Dkz_02 les chances de succès sont de 100% plus besoin de recharger une sauvegarde en cas
d'échec cheers voila l'avantage du DMX Mod on peut transmuter un artefact a un endroit tranquille a l'abrit des PNJ trop curieux et revenir
plustard pour récupéré son joyaux.

Ce qui est super avec "Oblivion Lost 2.1.1" c'est qu'on peut y intégré plein de petit mod intéressant comme le

"Arsenal amber's trader mod" ici - http://www.gamebanana.com/skins/48078

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MessageSujet: Re: DMX 1.3.2-dkz-02 - Ivantsov Quest    Mar 17 Mai - 22:02

Géant!Merci pour tout l'historique que je ne connaissais pas!

Je n'ai pas suivi ce mod aussi bien que les autres,c'est pour cela que je -nous tous je pense- attendrons avec impatience ta description de ce mod !!

Super!
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MessageSujet: Re: DMX 1.3.2-dkz-02 - Ivantsov Quest    Mar 17 Mai - 23:11

C'était dans mes tout début quand je testai les mods, je vais devoir fouiller dans mon HDD pour retrouver les infos
car les liens on surement changés avec le temps.

Au pire si je n'arrive pas a les retrouvés j'uploaderais ma propre version fait maison patché et optimisé mais dans le temps je n'y avait pas
intégré le "SHADERS MAX v1.01" il n'existait pas, je jouaie avec ma vielle ASUS gt-8600 en "Static Lighting"

De toute manière ce mod est à testé de toute urgence surtout avec le "Stalker Weather Overhaul v3.0" et biensûr le "SHADERS MAX 1.01"
et on pourras ainsi créer un topic d'images sur ce mod avec les résultats obtenus.


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MessageSujet: Re: DMX 1.3.2-dkz-02 - Ivantsov Quest    Lun 20 Fév - 13:40

J'ignore s'il y a plusieurs méthodes pour obtenir le code permettant d'ouvrir la porte du bunker.

Pour ma part, j'ai rendu un service à un vendeur dans le secteur des antennes, dans une baraque.
En effet, le guide de NS parle d'outils de Sidorovich qu'il faudrait donné à une personne.
Quand j'ai discuté avec le mec, il propose de réparer l'équipement, mais après que l'on est récupéré les outils chez Sidorovich. En récompense, je crois qu'il transforme un artefact et permet de réparer/améliorer de l'équipement, mais aussi, il donne un code pour pouvoir ouvrir la fameuse porte...

Ce vendeur s’appelle Syak :
Spoiler:
 

Je précise que je joue avec le NS sans le DMX.
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MessageSujet: Re: DMX 1.3.2-dkz-02 - Ivantsov Quest    Aujourd'hui à 4:04

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